Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Bichito Clicker, un Clicker/Idle con 'bichitos' de todos los tipos que se te ocurran
En una nueva nota realizada durante EVA 2024, pudimos hablar con Agustín Carbonell y Facundo Vazquez, integrantes de Shieldering GameStudio y creadores de este juego.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con un amigable dúo en una de las esquinas de la EVA Play. Ellos son Agustín Carbonell (@agus_carbo_gamedev) y Facundo Vazquez (@facundo.t.v), integrantes del estudio Shieldering GameStudio, quienes me contaron sobre este Clicker/Idle disfrutado por gente de toda edad en el evento. Y antes de arrancar, les quiero agradecer por la cantidad hermosa de stickers que me obsequiaron luego de la nota, son lo más.
¿Cuál es la característica más importante de Bichito Clicker?
Agustín: La característica más importante de nuestro juego es la variedad que tienen los jefes en cuanto al estilo de combate, lo que te pueden ofrecer y cómo derrotarlos. Ellos también te pueden atacar, se pueden defender, se pueden escapar, pueden presentar mecánicas que realmente en un clicker no se vieron nunca.
¿Cómo surgió la idea?
Agustín: La idea más que nada nació de simples dibujos donde decíamos, "hay un bicho". De hecho, ¡justo acá tengo al artista! *señala a Facundo xD*. Él dibujaba bichos, y quería hacer un juego justamente bastante sencillo. Entonces dijimos, "perfecto, podríamos intentar con un clicker", que es algo bastante simple... o al menos creíamos en ese momento que era sencillo de producir. Obvio que al final tiene todas sus dificultades. Pero a partir de ésto fue que se nos dio el click para empezar a desarrollar un juego. Nos fue gustando, le fuimos metiendo y a la gente también le fue enganchando, sobre todo el hecho de que justamente los jefes sean diferentes. Puede aparecer uno que tiene miras, otro que te lanza shurikens. Y de la nada te estás enfrentando contra un héroe rockero que tiene la mecánica del famoso juego Guitar Hero. Después de la nada aparece un zombi que te escupe. Después puede aparecer un hombre piedra que te lanza electricidad. Y de la nada una medusa que te congela. Hay un montón de cosas realmente.
¿De dónde salió esta inspiración por dibujar bichos?
Facundo: Es un poco interesante porque la idea de dibujar bichos en realidad salió en pandemia. Un día me senté y empecé a dibujar, y como no había mucho que hacer en ese momento, era dibujar, dibujar y dibujar... y bueno, empezó a surgir ésto, dijimos "¿y si hacemos un juego simple?". Teniamos todos los diseños, faltaba usarlos en algo. Y ahí empecé a diseñar y salió la idea entera de lo que se juega ahora, que es básicamente derrotar bichos.
Me gusta el nombre, bien directo jajaja
Agustín: Exactamente, ¿qué estamos matando? Bichitos. ¿Cómo los estamos matando? Clickeando. Después en el lore se justifica el por qué justamente se le dice bichitos, pero realmente la idea nació de "vamos a matar bichitos".
¿Tiene guiños o referencias a otros títulos?, ¿o algo de Argentina?
Agustín: En cuanto a argentino, el juego más o menos trata de mantener el lenguaje. Es decir, no al 100% como un "che boludo", pero trata de tener una referencia justamente a lo que es el español argentino.
¿Hay bichito tomando mate? ¡O el Bichu Martínez! Yo se las tiro jajaja
Agustín: Jajaja me gustó. De hecho hay un Ox argentino en proceso con la camiseta argentina que va a salir en algún momento. En cuanto a referencias a otros productos, estamos llenos de referencias. Podés estar en un mapa volcánico y la nave es un Dust. Después estás en otro mapa y, bueno, esto va a ser medio spoiler, pero estamos tratando de hacer un jefe con ciertas mecánicas del Counter Strike... ahí lo vamos a dejar nomás. Pero sí, está repleto de referencias, se me ocurren un montón. Tratamos justamente de tener referencias a juegos que por ahí son bastante conocidos, atrae mucho eso.
¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando?
Agustín: La verdad que es súper emocionante. Es la primera vez que estamos en EVA como expositores. Habíamos estado ya en otros eventos pero eran un poquito más chicos. Ahora sí, el feedback de la gente nos sirvió un montón, gracias a quienes juegan estamos hoy acá, así que la verdad súper contentos. Y bueno, agitados también jajaja, hay que estar moviéndose e interactuando mucho.
¿Qué tal ese feedback?, ¿la gente que lo juega está contenta?
Agustín: Si, un montón. La gran mayoría de feedback es súper positivo. Muchos tienen recomendaciones que podrían estar buenas para aplicar. De hecho, todo feedback siempre es agradecido. Pero después algo que me sorprendió bastante, sobre todo en los últimos eventos a los que fuimos, es que hay mucha gente mayor que le gustó jugar al juego. Gente que no te podría decir la edad, pero bastante grande, y les gustó el juego. Así que se podría decir que es para todas las edades.
Cuando todavía no eras dev, ¿te imaginabas haciendo un juego así?
Agustín: Bueno, realmente la idea del clicker fue de él. *señala a Facundo again xD*
¡Te esta robando el protagonismo!
Agustín: Jajaja, bueno, lo mejoré podemos decir jajaja. No, de hecho, ni siquiera iba a ser desarrollador de videojuegos. Yo, como hobby, estaba en RPG Maker haciendo un juego a mi ritmo. De hecho, ni siquiera me imaginaba como dev realmente. Yo iba a estudiar medicina y pasó un flip completo, y estamos acá.
Podemos decir que el juego cambió tu vida, ¡de medicina a la EVA!
Agustín: Exactamente, es como "wow, ¿qué pasó?". También hay muchas historias donde iba a ser abogado, o iba a ser otra cosa y todo cambió. Pero hoy, súper feliz con Bichito Clicker.
¡Muchas gracias Agus y Facu por su tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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