Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Beyond The Star, un metroidvania espacial en el que alternamos entre dos personajes
En una nueva nota realizada durante EVA 2024, pudimos hablar con Rodrigo Cubilla y Tomás Acuña, integrantes de Dreamxel Studio, el estudio santafesino detrás del juego.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con un amigable dúo que se vino desde la hermosa provincia de Santa Fe. Ellos son Rodrigo Cubilla (@boycubi) y Tomás Acuña (@e_102_marselo), integrantes del estudio Dreamxel Studio, quienes me contaron sobre este metroidvania que tenía a la gente muy enganchada.
¿De qué trata el juego y cuál es su característica más importante?
Rodrigo: El juego es una aventura metroidvania espacial que va ocurriendo a lo largo de diferentes planetas, y nosotros vamos siguiendo a dos personajes. Esa es la característica principal de este juego, ya que es un metroidvania con dos personajes, y es algo que por ahí no se ve mucho. Justamente lo que buscamos es que a lo largo de toda la jugabilidad y todas las mecánicas te veas obligado a usar a uno u otro personaje, que tengas que ir alternando entre ellos. Por suerte fue una de las características más alabadas entre toda la gente que fue probando, dicen que está bastante bien logrado.
¿Y cada personaje va a poder acceder a lugares exclusivos?
Rodrigo: Exacto. Cada vez que nosotros encontramos una mejora, podemos acceder a zonas nuevas e incluso volver a mapas anteriores, ya que en esos mapas no vamos a poder avanzar del todo al principio, pero una vez que obtengamos esas mejoras, si. Entonces vamos a poder volver, y esa rejugabilidad que tiene también es una característica importante del juego.
¿Cómo surgió la idea?
Tomás: La idea surgió más que nada como parte de una tarea para un curso. Nuestro artista principal, Mariano Trevisán, agarró e hizo la idea en una serie de páginas de Twine, donde escribió el outline de una historia principal, y luego le gustó la idea y siguió iterando con ésta. Luego un día vino a nosotros con la propuesta de hacer este juego, la leímos y dijimos... "¡dale, nos copamos!". Y acá estamos.
¿Qué tal es estar acá en la EVA y ver a la gente jugar?
Rodrigo: Está bastante bueno. Es genial ver cómo reacciona la gente, porque bueno, nosotros ya al ir probándolo y testeándolo tanto, sabemos qué tenemos que hacer o a dónde ir. En cambio, cuando ves a una persona que juega por primera vez, te despegás totalmente. Los podés ver un poco más perdidos, o ves la experiencia, para dónde van primero, y eso te da chance a pulirlo, a iterar y a decir, "ok, acá tal vez tiene que haber una señal", "acá tal vez el personaje tiene que hacer otra cosa", etc, así que está bastante bueno. Aparte, es una alegría, porque más allá de esas cositas, de ese feedback (que cualquier feedback es positivo siempre), la verdad es que a la gente termina gustándole el juego, así que eso nos da la señal de que vamos por buen camino.
¿Qué fue lo más complicado en el desarrollo?
Tomás: En general, las luces. Tuvimos que hacer un sistema de luces con nuestro juego y la verdad es que el módulo estaba medio desactualizado. Bastante "bugatti" le decimos, porque tenía muchos bugs. Había cierto punto en el que queríamos hacer un sistema más dinámico de luces, y luego resultó no funcionar porque aprender a apagar las luces nos generaba basura y nos ralentizaba el juego. Esa clase de cosas fueron complicadas.
¿Tienen algunos metroidvanias o juegos favoritos de la vida?
Rodrigo: En lo particular, cuando yo arranqué a estudiar la carrera de producción de videojuegos, mi favorito era Celeste. Me encantaba, y creo que hay bastante influencia de Celeste, o por lo menos en cuanto al plataformero.
Pueden buscar Beyond the Star en itch.io, descargarlo e ir probándolo. Constantemente vamos subiendo ahí nuevas versiones, cada vez más pulidas, así que esperemos sus comentarios.
¡Muchas gracias Rodrigo y Tomás por su tiempo y buena onda!
Rodrigo (@boycubi) / 12-11-2024 10:52
Muchas gracias por la nota!! un honor!
Lean / 12-11-2024 07:58
Muchísimas gracias a ustedes!! El honor fue mio!! :D
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