Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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10 de Noviembre del 2024

[Entrevista/Juego Argentino] Conur Life, un juego de acción en un mundo abierto bien argento y con estilo GTA

Durante la EVA 2024 charlamos con Lucas Tejada, más conocido como Lutte, creador de este juego y del estudio San Hugo Studios, que sigue trabajando en este título actualmente disponible en Early Access junto a Bacord Games.

Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con Lucas Tejada, más conocido como Lutte, que nos esperaba en su stand con una tremenda buena vibra y un vaso viajero para armarse un fernet con el logo de Conur Life (claramente, para después del evento jajaja). Quiero desde esta introducción agradecer a Lutte por su calidez, ya que se súper copó a revisar cada pregunta de mi cuadernito antes de la charla, y además justo lo agarré cuando acababa de terminar de interactuar con un grupo de jugadores, y así y todo le puso toda la energía a la nota. Por supuesto, la pueden leer a continuación.
¿De qué trata el juego y cuáles son las características más importantes?

La característica más importante es el caos y el frenetismo, ya que Conur Life es un juego de puro quilombo, puro caos. Ya te digo, las misiones se podría decir que hasta son secundarias. Yo lo que quise representar más que nada fue el quilombo de los GTA clásicos, en los que lo único que querías era que explote todo.

Jajaja, ¡y que se pique!

Que se pique, olvidate. Y bueno, quise enfocarme en eso y después por secundario fueron surgiendo las historias y las misiones para que haya algo que hacer. Pero lo importante es el caos y el frenetismo.
Más allá del quilombo, ¿tiene una historia?

Tiene una historia, si. Y es importante, tiene su profundidad, pero es verdad que es una excusa para el bardo.

¿Cómo surgió la idea?, ¿te acordás del momento en el que hubo un click y salió?

Surgió en mi pieza, en casa con mi hermano. Yo estaba empezando a programar un poco y probando, quería hacer un beat 'em up y entonces yo estaba probando con mi hermano esta misma idea: un juego argentino de caos. Y de repente mi hermano me dijo: "¿por qué no hacés que en vez de que sea un nivel lineal de costado, que sea para arriba y hacés un barrio?". Y dije "bueno, si, hasta puede ser una ciudad". Ahí surgió la idea y ya empezó a convertirse en un GTA, porque empecé hasta a meter autos. Así que el click entero fue cuando mi hermano me dijo eso. A partir de ahí me propuse meterle pata, todo el cuerpo y ya está. Así que mi hermano fue el que clickeó la idea de que si era capaz de hacer una línea recta, también podía hacer un cuadrado, así que me dio el poder.
Conur Life es básicamente Argentina hecha juego, ¿no?

Básicamente mezclé el quilombo que es Argentina y el quilombo que es GTA, que dicho sea de paso es mi juego favorito de toda la vida. Me crié con todos los GTA, no hay ninguno que no haya jugado. El San Andreas para mi está por encima de cualquiera, le gana a todos. Es ese juego que cuando entrás decís, "bueno, ¿qué tengo que hacer?", y resulta que te largan en una ciudad en la que podés hacer lo que se te canta.

Hasta terminás haciendo un tutorial de aviones una hora entera jajaja

Sii, terminás manejando un avión. Bueno, te cuento una boludés, pero yo sé manejar muy bien los aviones de GTA.

Uuh, ¡es difícil!

Es muy complicado, y la gente siempre se queja, pero pude aprender y me manejo muy bien, datazo jajaja.

Jajaja, ¿alguna complicación en el desarrollo o algo puntual que te haya pasado?

Lo más complicado, o al menos cuando yo estaba trabajando solo (porque ahora tengo un equipo), fue la ciudad. A pesar de no ser muy grande, a mí se me complicó porque tenía que dibujar demasiadas casas y tenía que pulir cada rinconcito. No tenía que haber bugs en ninguna parte y fue lo que más se me dificultó, e incluso lo que casi me hace abandonar el juego. Por más que no sea tan grande, se me hacía mucho para mí, pero lo retomé en un momento en el que volví a confiar, terminé la ciudad y largué el juego. Ese fue el pico de estrés digamos.
¿Qué sentís de estar acá en EVA con la gente jugando a tu juego que tanto laburaste?

Es una locura. Vine el año pasado como visitante y me pareció increíble. Me hubiese gustado prepararlo antes pero no tenía el juego completamente como yo quería. Y hoy sí está como yo quiero y lo pude presentar. Me dieron la oportunidad, y ahora veo a la gente disfrutar el juego y es increíble. Siempre que pido un feedback es positivo, apenas si hay pequeños errores que se me pasaron, pero la gente lo disfruta, se ríe de los comentarios, del quilombo que pasa, de las frases, del bardeo... para mí es un sueño, por más que sea algo chiquito para mí es una locura.
¿Se podría decir que el juego impactó bastante en tu vida?

Si, re, el juego básicamente me cambió la vida. Gracias al juego aprendí a programar, y gracias a eso y a la gente que lo vio y me dijo que yo tenía talento (algo que yo por ahí no creía tan al extremo), me hizo darme cuenta de que de verdad se me daba bastante bien. Y estoy contento, me ofrecieron muchos trabajos. Mi primer trabajo fue limpiando, era "el tipo de la limpieza", y desde que arranqué Conur Life pude trabajar de programador, cobrando bien, pudiendo salir adelante, ayudando a mi familia y avanzando yo. La verdad es que me cambió la vida porque me hizo poder disfrutar haciendo lo que me gusta, así que no se puede pedir más. Y más allá de los bugs y el estrés, es lo mejor del mundo ser programador, a mí me encanta, es un laburazo.

¡Muchas gracias Lutte por tu tiempo y buena onda!


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