Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Astrotoons, un party-shooter con coop y modo PvP para hasta 4 jugadores
En una nueva nota realizada durante EVA 2024, pudimos hablar con Nicanor Elizondo y Valentina Galdeano, integrantes de NotDemo Games, el estudio sanjuanino detrás del juego.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Mientras seguía mis andanzas por el 4to piso intermedio del Centro Cultural, me encontré con un amoroso dúo que se vino desde la hermosa provincia de San Juan. Ellos son Nicanor Elizondo (@nick.elizondox) y Valentina Galdeano (@valegaldeano), integrantes del estudio NotDemo Games, quienes me contaron sobre este party shooter que tenía a la gente loca de diversión en una de las esquinas de la EVA Play.
¿Cuál es la característica más importante del juego?
Nicanor: Astrotoons es un Party Shooter. Yo creo que la diferencia que tiene con respecto a otros juegos en los que vos tenés roles, es que acá no te encasillás en un único rol; sino que es más dinámico. El rol lo obtenés dependiendo de la herramienta o arma que agarrás. Entonces básicamente todos hacen todo.
¿Cómo surgió la idea?
Nicanor: La idea o inspiración viene de juegos como Overcooked y un poquito también tiene aspectos de Helldivers. Pero si, nació más que nada por Overcooked el tema de lanzarse las herramientas, reforzar la cooperación y que cada uno haga algo. La propuesta invita a que todos los jugadores estén en todo momento activos, trabajando para cooperar entre sí.
Valentina: Exacto, tratamos de que en todo momento la cooperación sea lo principal, es el alma del juego.
¿De a cuántos se puede jugar?
Nicanor: Se puede jugar de hasta cuatro, y también hay un modo versus que permite jugar un todos contra todos, o dos contra dos. ¿Qué tal la gente acá en EVA? ¿estuvieron cooperando o más o menos?
Nicanor: La verdad que si, un montón.
Valentina: Hubo muchos comentarios positivos y muy lindos. Y por el momento ha sido muy positivo el feedback. Es emocionante ver cómo la gente se divierte y se ríe. Se gritan entre ellos para lograr ganar jajaja, es muy lindo.
Jajaja, el famoso "rompe amistades". ¿Algo complicado durante el desarrollo?
Nicanor: Si, los temas de producción, es decir, decidir entre todos qué teníamos que priorizar. Siempre fue un tema de discusiones, obviamente para bien. Pero fue lo más difícil, aprender a priorizar cosas sobre otras y más cuando tenés que entregar en fecha o algo así; cuando te corre el tiempo.
Valentina: Todo es muy importante, entonces a veces no sabés que poner arriba en la lista.
¿Juegos favoritos de la vida?
Nicanor: A mi me gustan mas los juegos de terror jajaja.
Jajaja, mirá, ¡nada que ver con esto!
Nicanor: Si, y si tengo que elegir me gusta mucho la saga Resident Evil, sobre todo en PlayStation 1.
¿Que sienten de estar acá presentando el juego?
Valentina: Realmente es una locura llegar al día de hoy y ver a la gente, poder decir "wow, lo hemos hecho"; nos llena de mucho orgullo. Es hermoso ver a la gente jugando y disfrutando después de tanto esfuerzo. Uno hace el juego pensando en que sea divertido, y verlo en los demás, que te lo comprueben, es muy lindo.
¡Muchas gracias Nica y Valen por su tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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