Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Gil, un boss rush en 2D protagonizado por el Gauchito Gil
Durante la EVA 2024 charlamos con Jó Rivadulla, uno de los dos integrantes de Birrabyte, estudio indie con sede en la Patagonia argentina detrás del juego.
Continuamos compartiendo las hermosas entrevistas que tuvimos el honor de realizar en el marco de la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). En esta ocasión, la segunda víctima de nuestro cuadernito fue Jó Rivadulla (@jorivadulla), uno de los dos integrantes de Birrabyte junto a Maxi Bordón. Este estudio indie con sede en la Patagonia argentina deleitó a todo el evento con Gil. Con mucha buena onda, Jó se leyó todas las preguntas y fue contestando. Vale aclarar este dato no menor, y es que como persona poco responsable que soy, tardé varias entrevistas en yo mismo aprenderme las preguntas, por lo que Jó y los primeros entrevistados tienen mi doble agradecimiento eterno jajaja. Ahora sí, conozcamos más sobre Gil.
¿Cuál es la característica más importante del juego?
Es básicamente un boss rush en 2D en el que el protagonista es el espíritu del Gauchito Gil y tiene que combatir contra seres mitológicos de Argentina, como el Nahuelito, el Lobizón, la Luz Mala o la Llorona; va a haber un montón. Es la primera vez que hacemos un juego comercial, y lo estamos haciendo dentro del programa Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP), de ADVA, que te facilita una mentoría de seis meses para ayudarte en todos los aspectos que hagan falta. Y bueno, esto es un gran experimento para nosotros. Por ahora hemos armado un demo para traer acá, que es todo lo que tenemos, y seguiremos laburando. Es todo un desafío continuo porque es la primera vez que hacemos todo lo que estamos haciendo.
¿Hace cuánto lo empezaron más o menos?
En diciembre del año pasado armamos el primer demo para postularnos a la mentoría de MPVP, y quedamos, así que desde marzo más o menos estamos trabajándolo.
¿Cómo surgió la idea?
Primero, el germen de la idea fue hacer algo que tuviera mitología de monstruos argentinos, nos gustaba eso. Y después pensamos, ¿quién podía ser el protagonista? El Gauchito Gil es como el santo pagano más importante de Argentina, y además es el santo protector. Entonces nos parecía que si los monstruos estaban atacando a la gente, la gente iba a llamar al Gauchito Gil para que los protegiera. Entonces un poco de ahí vino todo el concepto.
¿Qué fue hasta ahora lo más complicado en el desarrollo?
Lo más complicado o frustrante realmente fueron millones de cosas, sobre todo del lado del código. Estamos haciendo un juego y un género que nunca habíamos hecho, así que... todo jajaja. Hubo que descubrir muchas cosas. Por ahí encontramos un paquetito de código que "hacía tal cosa", lo metíamos y se rompía todo. Y bueno, los típicos desafíos de la primera vez haciendo algo.
¿Qué tal el feedback de la gente acá en EVA?, ¿alguna curiosidad?
En general bastante bien, estamos muy contentos con el equipo. La gente está hablando muy bien del juego, dicen que les gusta. Y de "curiosidad", bueno, encontramos un montón de bugs jajaja. De repente hay cosas rotas que nosotros no habíamos visto, y aparecen acá... obviamente.
Cuando recién arrancabas como dev, ¿te imaginabas haciendo un juego así?
Te puedo decir que no me imaginaba haciendo un juego de este estilo, porque de hecho este género, boss rush, ni siquiera lo conocía. Es más, cuando postulamos este juego no era un boss rush, era otra cosa. No me acuerdo ni cómo lo habíamos encarado. Después descubrimos el género boss rush en Shadow of the Colossus y nos pareció que aplicaba muy bien a toda esta idea que queríamos hacer. Así que ahí lo fuimos readaptando durante toda esta mentoría y se convirtió en lo que es hoy.
¿Algún consejo para alguien que está empezando?
Bueno, nosotros también estamos empezando jajaja, pero lo que es muy útil es buscar redes y comunidades que te apoyen. En mi caso, yo soy de Bariloche (Maxi de Junín de Los Andes), y está la 'Río Negro Game Devs', que es como un grupo de todos desarrolladores. Esta comunidad de Río Negro nos ha ayudado un montón, con información, contacto, testeo y ayuda concreta en cosas que por ahí no sabíamos cómo hacer. Entonces si recién están empezando, está muy bueno que se metan en grupos de gente que están haciendo esto y que tienen voluntad de ayudar; te pueden dar una mano muy grande.
¡Muchas gracias Jó por tu tiempo y buena onda!
REDES
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