En la primera nota que realizamos en EVA 2024, charlamos con el equipo de sonido detrás del juego, cuyos integrantes se vinieron desde Uruguay a hacerle un gran aguante a Kitsune y al estudio rosarino Torbellino Games por todo el evento.
Me voy a tomar el atrevimiento de redactar una breve introducción para esta hermosa entrevista, ya que no se trata de una cualquiera, sino que es la primera de más de treinta que se publicarán a lo largo de estas semanas, todas realizadas durante la Exposición de Videojuegos Argentina 2024 (EVA 2024). Para esta edición, me propuse ir con mi cuadernito, algunas preguntas anotadas, y acercarme a todos los devs posibles para charlar un poco de sus juegos. Jamás creí que iba a llegar a hacer tantas notas, y realmente todos han sido súper buena onda conmigo.
Pero claro, ¿por dónde empezar?. Con más de 60 juegos en exposición y un primer día de la EVA Play explotado cuando recién había iniciado (el viernes 25 de octubre), empecé tímidamente a caminar por los diferentes stands pensando "a quien molestar primero". Y fue ahí cuando aparecieron ellos, un trío que, imagino, todos los asistentes de EVA 2024 se habrán cruzado, porque no sólo estuvieron por todas partes promocionando Kitsune's Paths, sino que a su vez llevaron cargando en hombros a Zenko, el adorable protagonista del juego. Por supuesto, Zenko se sacó fotos con mucha gente, incluyéndome.
Detrás de esta gira por el evento acompañados del zorrito guardián de los bosques, se encontraba nada más y nada menos que el equipo de sonido de Kitsune's Paths, de origen uruguayo. Ellos son: Vale Viola (@valeviolamusic), Gaston-Shio Borges (@gaston_shios) y Joaquin Bellas (@joaquinbellas). Yo me acerqué a saludar a Vale, ya que la conocía por haberla entrevistado en EVA 2022 con el equipo de Ophelia's Chapter, y así terminó surgiendo la siguiente nota sobre Kitsune's Paths (desarrollado por el estudio rosarino Torbellino Games) y cómo es trabajar en todo su apartado sonoro.
¿Cómo comenzaron a trabajar en Kitsune's Paths?
Vale: A mí me llamó Viki Azparren (Vadkiria), porque nosotras trabajamos juntas para Ophelia's Chapter desde hace un par de años y seguimos con ese juego. Pero ella con un par de amigos arrancó el año pasado el proyecto de Kitsune's Path, y el origen fue una idea que surgió en una Game Jam. Y cuando se pusieron a encararlo más en serio, me dijo "che Vale, ¡hacé el sonido!, música, efectos de sonido, voice acting, todo". Y yo en este momento tengo bastantes cosas, entre Ophelia, mi trabajo, otros proyectos; y dije "¿cómo hago para integrar todo esto sola?".
Mal, se nota que es un juego que da para mucho contenido de audio
Vale: Claro, es un tower defense en 2D con elementos de RPG que va a tener ocho mundos. Cada uno va a tener tres niveles, y se estima algo así como seis horas de gameplay. Y todo el lore del juego y la temática son sobre kitsune, que es un zorrito de la mitología japonesa (el zorro de las nueve colas). Entonces, toda la cuestión estética pasa por lo japonés y yo nunca en mi vida había hecho nada de música japonesa. Y en un ataque de pánico, una tarde escribí en un grupo de WhatsApp que tenemos con unos amigos, en el que todos estudiamos juntos el curso de audio para videojuegos de Gonzalo Varela en Uruguay. Gonza es un crack, estuvo ayer dando una charla. Y resulta que había en ese grupo varias personas interesadas en la música japonesa y que se re coparon, ¡entre ellas estos dos! *señala a Gaston y Joaquin xD*
Gaston: Claro, había quedado el grupo de WhatsApp inactivo varios varios meses. Y bueno, en un momento salió. Nosotros con Joaquin nos conocemos por trabajo de otro lado. O sea que todo fue como una coincidencia de un grupo grande.
Vale: Y se coparon varios a darme una mano. Y al final les dije "che, si todos saben más que yo de música japonesa, ¿por qué no lo encaramos colectivamente y nos ponemos a trabajar en grupo? Y nos organizamos para juntarnos semanalmente y empezamos a probar cosas. Esto fue más o menos por abril/mayo, y venimos desde hace unos meses metiendo pata a full. Y la verdad es que fue un éxito porque nos hicimos amigos, nos divertimos, y nos juntamos un montón. Así arrancamos, y por suerte los chicos, Viki, Mati, Leo, Sofi, son todos re piolas, nos llevamos re bien. Siempre me encantó trabajar con el arte de Viki, ella dibuja cosas hermosas.
¿Y cómo fue progresando la música japonesa del juego?
Vale: Por suerte a medida que fueron pasando los meses se fue puliendo la rueda, y nosotros le fuimos agarrando la mano a muchas cosas. Por ejemplo, cómo combinar la estética japonesa de los instrumentos como el shamisen, el koto y los taiko con cuestiones como más nuestras occidentales. Primero hicimos algunas músicas utilizando las escalas japonesas, ya que son otras las pentatónicas de Japón.
Gaston: Fue todo un desafío poner la cabeza de este lado del oriente para el otro lado.
Vale: Y después de eso empezamos a mezclar con otros elementos más propios, como nuestros instrumentos y escalas. Hicimos alguna música también que tiene cuerdas, arpa y orquesta. Y después, en otro nivel, hicimos un hip hop y unas lo-fi.
También hicieron los efectos de sonido, ¿no?
Vale: Empezamos por la música y los efectos de sonido los fuimos haciendo entre todos. Grabamos un montón de cosas, incluyendo las voces. El juego tiene un montón de personajes. El demo tiene la mayoría, pero no todos. Gaston es dos de los monstruos, Joaquin tambien es dos de los monstruos, y yo soy los espíritus del bosque jajaja.
¿Qué sienten viendo el juego acá en EVA y a la gente disfrutándolo?
Joaquin: La verdad, es mi primer laburo oficial en un videojuego. Yo hasta ahora había participado en alguna Game Jam o eventos así, pero nunca en un proyecto oficialmente. Y es tremenda experiencia, es muy lindo ver que el juego no queda solo como "el juego de la Game Jam", sino que va a más, y está acá. Y hay gente comentando "faa, ¡qué bien la música, el audio!". Por ahora están todos re copados, con ganas de más. Dicen "me quedé con ganas de jugar más mundos". Incluso me lo dicen amigos míos que lo probaron también. Eso está genial, así que muy increíble todo.
Vale: Todo se fue dando y la verdad es que llegamos re contentos con lo que alcanzamos a preparar para la EVA. La demo (que tiene tres mundos) va a estar en un par de días ya en Steam, así que ahí van a poder escuchar el hip hop y más.
Imagino que la gente va a estar sacándose muchas fotos con Zenko
Los tres: ¡También! Vamos a aparecer en muchos lados, metimos campaña de marketing jajaja. Viste que la gente de audio siempre tiene que levantar la pala jajaja.
Cerramos la nota entre risas y les dejé que siguieran su sendero kitsunero. ¡¡Muchísimas gracias Vale, Gaston y Joaquin por su tiempo y buena onda!!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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Vadkiria / 01-11-2024 09:01
Faaa que hermosa nota! nos hace revivir la EVA con mucha alegría, un gran aplauso para el equipo de audio que se vistió de Marketing para el evento! jaja
Lean / 04-11-2024 01:06
Jajajaja tremendo el team audio/marketing xD. Me alegra muchisimo que les haya gustado, yo disfrute mucho haciendola!! Abrazo grande y aguante Kitsune's Paths!
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