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God of War Ragnarok - PC
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
03 de Octubre del 2024

Análisis de God of War Ragnarok - PC

PlayStation acerca a los jugadores de PC un port excelente de God of War: Ragnarok que termina manchado por dos cosas ajenas al juego: ejecutivos que no entienden el mercado de PC y una absoluta falta de certeza al respecto de la obligatoriedad (¿o no?) de tener una cuenta de PlayStation Network.

Quería empezar hablando de God of War Ragnarok y el excelente trabajo que hizo el estudio Jetpack Interactive para llevarlo a PC, pero lamentablemente tengo que tocar otros temas antes. Primero, la decisión de PlayStation de permitir la venta del juego solamente en aquellos países donde el servicio Playstation Network está habilitado, me parece totalmente absurda. Más teniendo en cuenta que éste es un juego OFFLINE. Están obligando a todas las personas que viven en los 177 países donde PlayStation Network no está, a descargarlo de manera ilegal. Prefieren perder plata antes que dar el brazo a torcer con una política que no beneficia a nadie. Es insólito.
Segundo, la absoluta falta de certezas en cuanto al requerimiento de tener que loguearte en PlayStation Network para poder jugar, es muy desconcertante. Si entramos a la página del juego en Steam, vamos a ver una advertencia en un recuadro rojo, la cual nos indica que es necesaria una cuenta de PlayStation Network. Ojo, no dice que sea obligatorio. De todas maneras, esto te da a pensar que necesitás tener una cuenta en PSN para jugar. ¿Saben qué es lo loco? Que yo jugué toda la aventura de principio a fin, y además jugué el DLC Valhalla, y nunca me pidieron loguearme a PSN. Es decir, pude acceder a todo el contenido sin tener que iniciar sesión ni una sola vez en PlayStation Network. 

¿Por qué entonces está ese aviso en Steam?, ¿por qué la prensa dice que es obligatorio loguearte en PSN cuando no es así? Honestamente no lo sé. Sólo puedo especular que Sony manejó mal la comunicación con el tema de la cuenta, y nadie de la prensa especializada en videojuegos se molestó en iniciar el juego y fijarse si estaban logueados o no en PSN. Media pila les pido nada más muchachos.
En definitiva, toda esta historia causó que el juego tenga muchas críticas negativas en Steam en un principio. Pero ahora pudieron revertir esa imagen y el juego se encuentra actualmente, con críticas mayormente positivas. Y eso es lo mínimo que este juego se merece, porque estamos ante un port muy sólido del juego estrenado en 2022. 

Vengo jugando GoW: Ragnarok desde su salida y sólo me topé con 3 errores de rendimiento y una desincronización de sonido. En dos ocasiones, los frames empezaron a caer inexplicablemente durante cinemáticas, lo cual se solucionó reiniciando el juego.
El último error fue bastante preocupante. Resulta que cargué la última partida guardada y me encontré con los gráficos totalmente rotos: parece que hubo algún problema con la carga de shaders y me rompió totalmente las visuales. Por suerte se arregló reiniciando la PC. Por último, cerca de terminar el juego, me di cuenta de que el audio se desincronizó; primero escuchaba el audio y luego veía las bocas de los protagonistas moverse. Bastante raro ésto, y no puedo especificar en qué momento exacto sucedió, sólo sé que lo noté en los compases finales. Fuera de eso no tuve más problemas. El juego me corrió a 100 FPS con todo ultra a 2K de resolución y con DLSS en calidad, una manteca nene. 

A nivel gráfico, por momentos deslumbra cuando presenta grandes enemigos o muchos efectos visuales en pantalla al mismo tiempo. Pero como dije, son momentos. Fuera de eso, siento que Ragnarok está un poco desactualizado si lo comparamos con otros videojuegos de los últimos años. Es más, es un poco preocupante que empresas totalmente desconocidas como Game Science, creadores del Black Myth: Wukong, hayan presentado un juego deslumbrante en lo visual, mientras que Sony Santa Mónica nos presenta un triple A con un motor gráfico de PS4. Además, como el juego transcurre en gran medida en el mismo mapa que el de God of War (2018), se reciclan algunos escenarios, lo que tambien hace que el impacto visual sea menor.
Y ya que estoy hablando de impactos menores, para ser la entrega que cierra la historia (supuestamente) de esta saga nórdica, la trama del juego no está muy buena. Yo siento que el mayor problema es la exagerada sobreexposición. Es decir, en Ragnarok cada personaje tiene su momento, su diálogo. Esto genera una gran cantidad de cinématicas y además diálogos in game, mientras vamos explorando el escenario e incluso combatiendo. Apenas hay momentos de silencio a lo largo de las aproximadamente 25 horas que te va a llevar terminar la campaña principal.

He notado esta tendencia en los últimos exclusivos de Sony. Una especie de obsesión malsana con la verborragia incesante, y siento que en este caso le jugó una mala pasada. Sin entrar en demasiados spoilers, debo decir que cuando llegó el momento de la verdad, en los compases finales de la aventura, no me sentía demasiado compenetrado con lo que estaba pasando. Es que ya venía de tantos diálogos, y tantas cinématicas, que me imaginaba el final como esta secuencia interminable de acción bien peliculera, donde íbamos a apretar un par de botones nada más y el resto estaría todo guionizado. Sin embargo esto no pasó. La misión final tiene bastante de gameplay y algunos combates contra jefes finales, pero no se sintió para nada épico. Me arruinaron el final por culpa de haberlo estirado tanto. Igual, por supuesto que esta sensación es algo personal mío y puede variar en cada uno.
En lo que todos vamos a estar de acuerdo es en el gameplay. Cuando te dejan jugar, God of War: Ragnarok sigue sintiéndose tan bien como siempre. Y tiene sentido porque los que están detrás del juego son Sony Santa Mónica, es decir, la misma desarrolladora que maneja la franquicia desde el primer God of War.

Los combates son totalmente brutales, pudiendo literalmente destrozar a tus rivales. Las posibilidades de personalización de tus armas son bastante amplias, y sumado a esto tenés el árbol de habilidades que podés ir desbloqueando mediante la experiencia adquirida al cumplir cada misión y derrotar enemigos. También podés equiparte distintos tipos de armaduras que tienen cada una efectos y beneficios específicos. También podés mejorar este equipo mediante el loot que conseguis explorando y combatiendo. Tenés distintas furias espartanas para experimentar, distintas habilidades especiales para cada arma, habilidades especiales para tus acompañantes... es tremendo. El combate y la exploración se disfrutan un montón, es muy difícil soltar el juego una vez que lo agarrás.
Esto se potencia mucho más en el DLC Valhalla, el cual es recomendable jugarlo una vez terminás la campaña. Este DLC funciona como cualquier roguelite: avanzás sala a sala, en cada una vas desbloqueando habilidades y loot para mejorar tus estadísticas y una vez que morís, podés mejorar permanentemente ciertos aspectos de Kratos para que tu próxima partida sea más sencilla. A nivel personal lo comparo con Hades, juego que yo disfruté muchísimo. Así que si jugaron Hades, van a amar este DLC. Hay que agregar que tiene bastante énfasis en lo narrativo también y conecta con los juegos anteriores de una manera bastante original. No alcancé a terminar este modo antes de escribir este análisis así que no sé cuánto durará, pero calculo que no menos de 10 horas.

Conclusiones


Es una lástima que se haya armado tanto revuelo con el tema PSN, porque si no fuera por eso, estaríamos ante otro gran port de un exclusivo de PlayStation. God of War: Ragnarok es épico a nivel jugable, y un poco agotador a nivel narrativo, pero sin dudas es otra gran entrega en la legendaria franquicia God of War. Espero que Sony afloje un poco con el tema PSN en próximos lanzamientos para no opacar la calidad de lo que lanzan al mercado de PC.


Lo mejor
· Gameplay extremadamente divertido.
· Exploración atrapante.
· Buen sistema de progresión de habilidades y estadísticas.

Lo peor
· Demasiadas cinemáticas.
· Mala comunicación con respecto al tema PSN y su no obligatoriedad (en países donde el juego se vende).
· Gráficos un poco desactualizados.
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Ficha del juego
God of War Ragnarok - PC
Galerías
God of War Ragnarok - PC
  • Empresa
    Santa Monica Studio.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    19 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS4, PS5.
  • Descripción

    Es la secuela directa de God of War, la aventura de Kratos y Atreus lanzada en 2018. Kratos y Atreus se adentran en los Nueve Reinos en busca de respuestas mientras las fuerzas asgardianas se preparan para la guerra. En el camino, explorarán impresionantes paisajes míticos, reunirán aliados de todos los reinos y se enfrentarán a temibles enemigos en forma de dioses y monstruos nórdicos. A medida que la amenaza del Ragnarok se acerca cada vez más, Kratos y Atreus se encuentran eligiendo entre la seguridad de su familia y la seguridad de los reinos. Llegó primero a PS5 y PS4 el 9 de noviembre de 2022. Finalmente se lanza en PC el 19 de septiembre de 2024.