Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comPlayStation acerca a los jugadores de PC un port excelente de God of War: Ragnarok que termina manchado por dos cosas ajenas al juego: ejecutivos que no entienden el mercado de PC y una absoluta falta de certeza al respecto de la obligatoriedad (¿o no?) de tener una cuenta de PlayStation Network.
Segundo, la absoluta falta de certezas en cuanto al requerimiento de tener que loguearte en PlayStation Network para poder jugar, es muy desconcertante. Si entramos a la página del juego en Steam, vamos a ver una advertencia en un recuadro rojo, la cual nos indica que es necesaria una cuenta de PlayStation Network. Ojo, no dice que sea obligatorio. De todas maneras, esto te da a pensar que necesitás tener una cuenta en PSN para jugar. ¿Saben qué es lo loco? Que yo jugué toda la aventura de principio a fin, y además jugué el DLC Valhalla, y nunca me pidieron loguearme a PSN. Es decir, pude acceder a todo el contenido sin tener que iniciar sesión ni una sola vez en PlayStation Network. 
El último error fue bastante preocupante. Resulta que cargué la última partida guardada y me encontré con los gráficos totalmente rotos: parece que hubo algún problema con la carga de shaders y me rompió totalmente las visuales. Por suerte se arregló reiniciando la PC. Por último, cerca de terminar el juego, me di cuenta de que el audio se desincronizó; primero escuchaba el audio y luego veía las bocas de los protagonistas moverse. Bastante raro ésto, y no puedo especificar en qué momento exacto sucedió, sólo sé que lo noté en los compases finales. Fuera de eso no tuve más problemas. El juego me corrió a 100 FPS con todo ultra a 2K de resolución y con DLSS en calidad, una manteca nene.
Y ya que estoy hablando de impactos menores, para ser la entrega que cierra la historia (supuestamente) de esta saga nórdica, la trama del juego no está muy buena. Yo siento que el mayor problema es la exagerada sobreexposición. Es decir, en Ragnarok cada personaje tiene su momento, su diálogo. Esto genera una gran cantidad de cinématicas y además diálogos in game, mientras vamos explorando el escenario e incluso combatiendo. Apenas hay momentos de silencio a lo largo de las aproximadamente 25 horas que te va a llevar terminar la campaña principal.
En lo que todos vamos a estar de acuerdo es en el gameplay. Cuando te dejan jugar, God of War: Ragnarok sigue sintiéndose tan bien como siempre. Y tiene sentido porque los que están detrás del juego son Sony Santa Mónica, es decir, la misma desarrolladora que maneja la franquicia desde el primer God of War.
Esto se potencia mucho más en el DLC Valhalla, el cual es recomendable jugarlo una vez terminás la campaña. Este DLC funciona como cualquier roguelite: avanzás sala a sala, en cada una vas desbloqueando habilidades y loot para mejorar tus estadísticas y una vez que morís, podés mejorar permanentemente ciertos aspectos de Kratos para que tu próxima partida sea más sencilla. A nivel personal lo comparo con Hades, juego que yo disfruté muchísimo. Así que si jugaron Hades, van a amar este DLC. Hay que agregar que tiene bastante énfasis en lo narrativo también y conecta con los juegos anteriores de una manera bastante original. No alcancé a terminar este modo antes de escribir este análisis así que no sé cuánto durará, pero calculo que no menos de 10 horas.
Es la secuela directa de God of War, la aventura de Kratos y Atreus lanzada en 2018. Kratos y Atreus se adentran en los Nueve Reinos en busca de respuestas mientras las fuerzas asgardianas se preparan para la guerra. En el camino, explorarán impresionantes paisajes míticos, reunirán aliados de todos los reinos y se enfrentarán a temibles enemigos en forma de dioses y monstruos nórdicos. A medida que la amenaza del Ragnarok se acerca cada vez más, Kratos y Atreus se encuentran eligiendo entre la seguridad de su familia y la seguridad de los reinos. Llegó primero a PS5 y PS4 el 9 de noviembre de 2022. Finalmente se lanza en PC el 19 de septiembre de 2024.
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