Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comLies of P es un soulsborne de primer nivel creado por un estudio surcoreano que nadie tenía en el radar. Si te gustan las obras tipo souls de FromSoftware, tenés que chequear si o si esta joyita indie.
Como vieron, la predominancia de la compañía japonesa en los estilos de juegos que ellos mismos crearon era absoluta, al menos hasta este momento. Luego de varios años, por fin un videojuego no creado por FromSoftware logra plantarse cara a cara en todos los aspectos a las obras pergeñadas por Miyazaki y compañía.
Empezando por la trama, ésta nos traslada a una reinterpretación de la novela "Las aventuras de Pinocho" de Carlo Collidi. En Lies of P controlamos a Pinocho, una marioneta que es resucitada para cumplir una misión: salvar a la ciudad de Krat que está bajo asedio a causa del frenesí de las marionetas y una enfermedad que está matando a los humanos llamada petronecrosis.
El gameplay de Lies of P no tiene desperdicio, pues el desafío principal consiste en aprender los "parrys perfectos" que nos permiten detener los ataques enemigos a la vez que vamos llenando su barra de aturdimiento. Una vez aturdidos, podemos ejecutar un ataque pesado cargado que romperá la postura del rival y nos permitirá ejecutar un ataque contundente, los cuales son claves para hacer daño masivo al enemigo. Otro lindo detalle es que iremos desgastando las armas del rival mientras más parrys perfectos logremos y eventualmente las terminaremos rompiendo, haciendo que los ataques tengan menos alcance. En el caso de que fallemos estos parrys perfectos, perderemos una parte de nuestra salud, la cual podremos recuperar si atacamos rápidamente a nuestro adversario. Como verán, todo esto imita a la perfección el sistema de Bloodborne y funciona de mil maravillas.
Los combates contra jefes también son legendarios y desafiantes como en su contraparte japonesa, incluso tan desafiantes que hicieron llorar a la comunidad y Round8 Studio no tuvo la mejor idea que sacar un parche que bajara la dificultad de ciertos duelos. Me hubiera gustado que por lo menos pudieras activar desde el menú esta reducción en la dificultad, porque, por ejemplo, a mi me negaron la posibilidad de experimentar la segunda mitad del juego con la dificultad original. Si la gente de Round8 lee esta review, déjenme decirles que no se puede complacer a todo el mundo, y que sólo aquellos que se atreven a tomar decisiones controversiales son los que a la larga quedan en la historia. En otras palabras, hagan la suya y no le den pelota a la gilada.
En términos de gráficos, me sorprende lo que la desarrolladora ha logrado con Unreal Engine 4. Lies of P no sólo es un videojuego que se ve hermoso, sino que además funciona de mil maravillas en PC. Pude jugarlo a 144 FPS con mi RTX 3080 y mi Ryzen 7 700X sin demasiados problemas. El juego no consume muchos recursos así que no debería ser difícil alcanzar esa cantidad de cuadros por segundo en setups de rango promedio. El diseño de enemigos (sobre todo los jefes finales), el modelado de personajes, la estética gótica y decadente, los efectos de partículas; sin duda le han dedicado un buen tiempo a que todos los elementos tengan una coherencia estética adulta y madura, lo que nos ayuda a olvidarnos rápidamente de la primera referencia que se nos viene a la cabeza cuando pensamos en Pinocho, y esa es obviamente la adaptación de Disney.
Desarrollado junto a Round8 Studio, controlaremos al eterno personaje Pinocho en su búsqueda por encontrar Geppetto y convertirse al fin en humano. A diferencia de lo lindo que puede sonar esto, este juego propone una reinvención del famoso cuento, trayendo un protagonista más oscuro, y una ambientación despiadada. Estaremos ante un juego de acción y rol en tercera persona, con algunas influencias de la saga Souls.
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