Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comCada vez son más los juegos que mezclan diversos géneros de manera genuina, y en este caso nos encontramos con un combo de estrategia, cartas y roguelike. Veamos si esta propuesta de Laki Studios y Goblinz Publishing logra resaltar entre tantos lanzamientos.
Porque sí, vinimos a jugar con cartas y estrategia y estaba demasiado ansioso por aprenderme las reglas. El juego nos ofrece combates en escenarios de estilo tablero, los cuales son muy acotados y divididos por hexágonos. Nuestro personaje principal comenzará casi siempre en el medio del tablero, siendo rápidamente rodeado por enemigos. Lo primero y más importante que debemos saber, es que si muere nuestro personaje, perdemos la batalla. Por lo tanto, si bien éste puede atacar directamente a los enemigos, no es lo más conveniente. En su lugar, podremos ir colocando cartas de "súbditos" para que nos ayuden con la tarea, mientras a su vez nuestra figura clave puede realizar pequeñas acciones como curar, lanzar un proyectil o cambiar los efectos de algún hexágono.
Podría escribir muchísimo más para esmerarme en explicarles lo mejor posible la jugabilidad, pero creo que no están acá para eso. Si están leyendo estas líneas, es para saber si el conjunto de mecánicas me resultaron satisfactorias. Ok, el juego claramente fue súper trabajado en su período de Early Access, en el que seguro se fueron elaborando las distintas cartas, se fueron incorporando los efectos en las batallas y nivelando la dificultad. Por ese lado, Oaken hace un gran trabajo, tiene mucha variedad y opciones, pudiendo uno ir desbloqueando nuevos Héroes para que la partida sea distinta. Incluso el modo historia es, como decía, un roguelike, ya que tendremos varios capítulos en los cuales atravesaremos un mapa ramificado, con diferentes tipos de misiones, eventos aleatorios, la posibilidad de encontrar mejoras, y hasta un sistema de nivel que se acumula partida a partida.
Por otro lado, tenemos la visión de nuestro grupo de atacantes. Siempre tenemos que decidir hacia qué dirección se quedará mirando, y no te vayas a equivocar porque ahí sí que los enemigos te van a dejar bien muerto. A su vez, hay algunos ataques a distancia cuya dirección no siempre queda del todo clara hata que intentás ejecutarlos, entonces es un prueba y error bastante molesto, y esto se evitaría bastante si previamente nos mostraran algún sombreado de a donde sí llegan nuestros ataques. Y eso me lleva a otro punto un poco raro, y es que a veces no tenemos ni idea de qué está pasando. Ya sé, suena gracioso, pero a medida que avanzamos, iremos desbloqueando efectos secundarios, o mismo los enemigos o el campo tendrán algunos, por lo cual a veces veremos cómo pasamos de turno y se desenvuelve una matanza loquísima y que ni pudimos preveer. Reitero que no son de por sí puntos negativos, sino detalles que siento que quedan un poco mal explicados.
Como todo buen roguelike que se precie, habrá mucho contenido que incentivará a jugar varias veces. Además, en el trayecto podemos ir mejorando las cartas, armar un mazo, deshacernos de las que no nos sirvan para tener experiencia, etc. Tiene muchos condimentos que lo vuelven más sabroso, aunque no deja de tener sus detalles amargos.
Editado por Goblinz Publishing, es un juego de batallas de cartas roguelike táctico ambientado en un lugar místico. Elegí un camino y emprendé una valiente aventura para salvar al Gran Roble. Elegí uno de los guías, poderosos espíritus con distintas habilidades para ayudar al héroe en la batalla. Llegó primero en versión Early Access el 3 de mayo de 2022. Finalmente se lanza full en PC y consolas el 20 de julio de 2023.
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