Aldo Titaro
Redactor
Aldo Titaro / Esco

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21 de Abril del 2012

Entrevista a Canned Brains

Nos enorgullecemos en presentarles una nueva entrevista. Esta vez le tocó a Augusto Chesini, CEO de Canned Brains. Realmente ha sido una grata conversación, en la que hemos quedado maravillados con las anécdotas que surgieron durante ésta.

¿Qué es Canned Brains y cómo surgió?
Canned Brains viene trabajando desde el 2008. Empezamos desarrollando advergames, juegos educativos, de simulación, y hasta prototipos para el gobierno. Hoy en día, básicamente tenemos las tres patas. No solo tenemos juegos para terceros, sino que hacemos juegos propios y estamos trabajando en una herramienta que ya está funcionando, la cual permite jugar en modo multiplayer entre distintas plataformas. Es decir, la gente se baja el juego en sus teléfonos, o en Facebook, o el cliente y todos juegan todos juntos a lo mismo. Esto, de hecho ya está funcionando. Tenemos una demo en Facebook sobre un juego de autos. Vos te bajás la aplicación en el market de Android y podés controlarlo con el teléfono, que hace la función de volante. Mucho no se puede mostrar porque está en desarrollo.

¿Para qué empresas trabajaron?
En juegos, trabajamos con Cartoon Network, Coca-Cola, BlackBerry, Facebook y un juego de Simpsons para celulares, entre otros. Éste último, a principios de 2009, fue nuestro primer proyecto grande. Lo desarrollamos para los packs que hacen "De vuelta a clase", en el que te venía el teléfono con una calcomanía, el fondo de pantalla y el juego de Los Simpsons que hicimos nosotros. Se lo descargaron 40.000 veces.
También hicimos uno para Mexicana en Facebook, y era un juego donde vos tenías que gritar durante treinta segundos "Viva Mexico" con el micrófono. Iba subiendo la barra, hasta que llegabas al final y te medía el nivel de patriotismo. Después te daba el ranking, y te decia cosas como "A vos te gustan las hamburguesas, no los tacos", y otras más.
¿Cómo se metieron al mercado?
Programo desde los seis años, y empecé por los juegos. Después, en la universidad, quería trabajar de eso y no había nada. Yo vivía en Rosario y no había ninguna carrera o curso de juegos. Así que me fui a la facultad de ingeniería y empecé a trabajar en empresas de software, desarrollando, lo cual me sirvió. Luego me fuí a vivir un año a Chile trabajando para Globant, y cuando volví dije: Basta, ya está. Ya tengo la experiencia de desarrollo que quiero. Entré a Gameloft y después me cambié a Three Melons. Como mi objetivo final era tener una empresa de videojuegos, primero quise conocer gente y ganar un poco de experiencia. Cuando tuve todo eso, se creó Canned Brains.

¿Empezaste tu pasión por los videojuegos con la Commodore?
No. Programaba en la Commodore. Pero la primera fue la Atari. Después tuve una Nintendo versión japonesa, a la que cuando quería jugar un juego, le tenía que poner un adaptador. Después tuve la SEGA, la PlayStation, y después de ahí ya tuve todas, excepto la Dreamcast. No soy super jugador, pero cuando me engancho con un tipo de juego, me quedo jugando un largo rato.

¿Qué tipo de juego?
Como todos los que hacen juegos, RPG. A la mayoría que desarrollan videojuegos, le gusta mucho los de ese estilo. Empecé con juegos de plataformas, pero cuando enganché el Final Fantasy se terminó todo. Igual mi juego favorito es el Fallout, aunque el que más haya jugado fuera el Diablo.
El Diablo primero lo jugué en PC, después jugaba multiplayer, y por último lo jugué mucho en PlayStation, porque podías jugar de a dos en la misma pantalla. Entonces con mi primo nos quedábamos quemándonos la vista. Lo terminamos de una sola tirada, en una noche, 12 horas. Igualmente empecé antes, con los jueguitos estilo Game & Watch y las recreativas. Iba muchísimo.
Las máquinas que me llevaron muchas monedas fueron la del Metal Slug y la de Los Simpsons. Y después el que me trajo muchos problemas fue el Killer Instinct, porque yo no tenía Super Nintendo ni nada de eso, entonces lo que hacía era escaparme en la secundaria a una hora y me quedaba a jugar.


¿Al Kinect cómo lo ves?
El Kinect está bueno, pero tiene esa sensación rara de no poder caminar. Está bueno para juegos de espadas y ese tipo de cosas. Para que te des una idea, en la E3 hay una bola gigante donde te metés y te ponen una cámara, y vos vas caminando adentro del juego. Al Kinect le falta algo donde puedas moverte. Estás muy en el aire. Para juegos como Milo, está buenísimo. Pero es para mujeres, porque estás cuidando al nenito, dibujás y le enseñás cosas. Tampoco me gusta el Move, pero tiene más sentido porque sentís algo. Prefiero más el Joystick.

¿Qué tal estuvo la experiencia de la E3?
Un poco me desilusionó por lo mismo del año pasado. Eran todas cosas que ya estaban. No mostraron nada casi nuevo. Lo único que vi fue la Nintendo 3DS. Igualmente tenés que ir como prensa, porque si vas como usuario, como desarrollador o cualquier otra cosa, a algunos lanzamientos especiales no podés entrar. Lo malo es que si vas como prensa, te vas a encerrar ahí adentro y te perdés el resto de las cosas. No es muy divertido.
Mucho más recomendable es la GDC. Primero porque están todas las empresas y los desarrolladores ahí, al lado tuyo. Me encontré con Ken Levine. Yo no lo conocía ni de cara. Estábamos charlando ahí, cambiamos tarjetitas, veo y era el que había hecho el Bioshock. Pero para que te des una idea, estaba él, estaba Hideo Kojima, estaba Miyamoto, estaban todos ahí; es distinto. En la E3 los ves a todos allá arriba, y hacen un lanzamiento, nada más. Para mi, la GDC es mucho más interesante que la E3 en este momento.

¿Te contactaron desarrolladores en alguno de estos eventos?
En estos eventos hay una ronda de negocios, entonces ahí tenés acceso a las empresas que están buscando algo. Puede ser Sony, Atari u otras. Nos juntamos con todos, te preguntan qué necesitás, te fijás qué necesitan, qué es lo que proveés vos, y si no coinciden, chau. Es cortito. Pero te quedás con el contacto.
Igualmente, sí. Tuvimos la oportunidad el año pasado de hacer algo con Atari, aunque después no terminó en nada. Ellos querían hacer un portal propio de videojuegos. Al final lo dejaron ahí, es como que cambiaron sus objetivos. Pero era buenísimo para nosotros. Nos reuníamos un rato con ellos, y eso nos dejaba re contentos. Decías: ¡Atari! ¡Yo empecé con la Atari!
¿Cómo es el ambiente de trabajo en las empresas desarrolladoras de videojuegos?
Es super relajado. Es más, te cuento una anécdota de Gameloft. Una vez dentro de la empresa, en la segunda semana, estaban dos pibes discutiendo: "Esto se hace así. No, esto se hace así". Bueno, después jugaron al Counter Strike y el que ganó decidió como se hacía. Y listo. Ese tipo de cosas no te pasan en otro lado.
También me sucedió Three Melons cuando vino una persona de Rockstar, porque estaban por hacer un juego de Paintball que lo iban a hacer en colaboración con esta empresa. En un momento dijimos: "Bueno, vamos a jugar una ronda en el Call of Duty". Estábamos re entrenados en ese juego, y el tipo no podía salir de la trinchera. Se asomaba y lo bajaban a tiros; ¡estaba re frustrado!. Vino el jefe y nos dijo "déjenlo ganar una vez". Nos divertíamos un montón

¿Y acá juegan a algo?
Acá no jugamos a nada porque recién nos mudamos. Jugamos en realidad con los teléfonos, vicios como el Angry Birds y esas cosas. Pero cuando terminemos de hacer el servidor multiplayer, vamos a jugar a nuestro juego, porque es del estilo que jugábamos; de matarte a tiros.

La charla continuó un largo rato. Tuvimos la oportunidad de ver los proyectos de juegos que crearon. Nos enteramos de cosas interesantes. Fue una excelente charla. Todo termina recorriendo el lugar de trabajo, viendo el lugar de reposo de los campeones, y coronándola con un partido de metegol a 5. Le agradecemos a Augusto Chesini por habernos dado la posibilidad de entrevistarlo y recibirnos con tan buena onda. Y a ustedes, nuestros fieles lectores, por seguir ahí.
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