[DLC] Resident Evil Village: Winters' Expansion Volver arriba
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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01 de Noviembre del 2022

[DLC] Resident Evil Village: Winters' Expansion

A un año y medio de la salida de la octava entrega "numerada" (y lo digo con trampa porque oficialmente el ocho no está en el título), nos llega la manijeada Winters Expansion, ofreciéndonos más contenido para este tan bien recibido título. ¿Estará a la altura?

Más Resident Evil 4 que nunca


Tanto en la previa de la salida de Resident Evil Village, como cuando pudimos poner nuestras manos sobre el título, las referencias e inspiraciones a uno de los juegos más famosos dentro de la franquicia se sentían en varios aspectos. La villa europea en la que Ethan se adentra nos traslada a la España rural a la que Leon llega en Resident Evil 4, el timonazo a la acción, el personaje estrafalario que nos provee de armas y munición; como para mencionar los más evidentes.
Ahora bien, a todo ésto le sumamos también la perspectiva, ya que una de las tres adiciones que ofrece este DLC es la posibilidad de jugar la campaña completamente en 3ra persona. Vale la pena aclarar que podemos cambiar de vista en cualquier momento que lo deseemos desde el menú. Ésto le agrega una vuelta de tuerca a la rejugabilidad, pudiendo explorar la villa, la casa Beneviento, el castillo Dimitrescu y las otras locaciones del juego desde otra perspectiva completamente diferente, y ofreciéndonos, aunque no sea de manera directa, un peso distinto sobre Ethan como nuestro protagonista (aunque sigamos sin poder ver su cara de manera directa).

Personalmente, es algo que agradezco, ya que tenía muchas ganas de probarlo. Obvio que las escenas siguen siendo las originales y se nota la transición entre gameplay y las escenas (por obvias razones). Se valora el trabajo que le metieron, aunque se sienta medio tosco, mínimamente, en algunas partecillas puntuales.
El segundo paquete de contenido que nos ofrece este DLC es la adición de tres personajes nuevos y dos nuevos escenarios al minijuego The Mercenaries que desbloqueamos cuando terminamos la campaña principal. Así que ahora, aparte de tirotearnos contra los "mostros" como Ethan, también podemos manejar a Chris Redfield, Lady Dimitrescu y Heisenberg y su martillo loco. Cada personaje tiene su set de habilidades distintivas y son bastante divertidos de usar, sumándole unas cuantas horas de gameplay a este modo de juego.

Ahora le toca a Rose


Claro que la "pata" más importante de este DLC es Shadows of Rose, un pequeño relato que viene a complementar la historia de la campaña principal. Dieciséis años luego del final de los hechos sucedidos en Village, una adolescente Rosemary, la hija de Ethan, reniega de sus poderes, ya que la atormentaron toda su vida a la hora de hacer amigos y encajar en la sociedad. Al presentársele una chance de deshacerse de esos poderes, la toma sin dudarlo, aunque eso conlleve trasladarse a la conciencia de la Megamycite, el organismo responsable de los mismos.

En esta pequeña historia recorreremos algunos escenarios con los que ya estamos familiarizados, como el castillo Dimitrescu, aunque claro, con algunos cambios aquí y allá. En esta oportunidad, contamos con la ya famosa cámara en 3ra persona sobre el hombro, y se nos presenta un enfoque más a la exploración y resolución de puzles que al combate, ya que a diferencia de Ethan en Village, Rose no tiene preparación o experiencia en combate, por lo que no tendremos la misma efectividad. 
Aparte de la pistola y la escopeta (las únicas armas de fuego que tenemos a mano), Rose cuenta con los mismos poderes que está tratando de deshacerse, siendo éstos parte de la resolución de situaciones para poder avanzar y en el combate. Rose es capaz de secar una especie de núcleos de esa "baba negra" que está por todos lados y le impide el paso, así cómo congelar por unos segundos a sus enemigos para rematarlos o bien para escapar. Este último es limitado, y deberemos recuperar esa munición mediante una planta nueva de color blanco, que ocupan espacio en el inventario al igual que los medikits.

A pesar del cambio de perspectiva, que algunos podrán decir que es en detrimento del miedo que puede dar un juego, debo decir que el terror está mucho más presente en Shadows of Rose que en la campaña principal. Tendremos que recorrer varios lugares oscuros, con la incertidumbre de qué puede presentarse. Inclusive, al igual que el nivel de la casa Beneviento del original, en un segmento no podremos pelear y deberemos resolver distintas situaciones para avanzar. Me llevé varios saltos y el gameplay se vuelve tensionante en varios momentos, incluso puede haber algún pequeño jump scare.
En cuanto a lo que se cuenta, me gustó, ahonda mucho en Rose y prácticamente todo el DLC es un gran desarrollo de personaje para ella, picanteando aún más un posible Resident Evil 9 con ella como protagonista. También actúa como broche de oro a la historia de Ethan en la campaña principal; por ese lado lo recomiendo completamente. Sin embargo, es bastante acotado, ofreciendo entre 3 y 4 horas de juego dependiendo del tiempo que nos tomemos y en que dificultad lo juguemos.

Conclusiones


En general, me parece que Winters' Expansion nos ofrece un paquete redondo para el precio de entrada que pide. La historia de Shadows of Rose está buena y creo que es el punto alto de ese agregado. Los personajes de The Mercenaries le agregan bastante rejugabilidad al asunto, y ni hablar de la posibilidad de jugar toda la campaña desde otra perspectiva (aunque algunos argumentan que ese agregado podría haber sido gratuito).


Lo mejor
· La historia de Shadows of Rose.
· Los personajes nuevos son divertidos de usar.

Lo peor
· Shadows of Rose es algo corto.

Puntaje: 8
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