Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comTomarse vacaciones nunca es un mal plan. Pero si el destino es una dimensión llena de monstruos y disparos... ¡es aún mejor! Veamos esta bizarra idea en la que se combina un shooter twin stick con tower defense.
Tengo algunos sentimientos compartidos con la manera en que se presenta esta idea de "vacaciones extremas". Y es que me parece muy buena, sólo que siento que le faltó ser un poco más atractiva. La introducción es muy sencilla, el hub principal no es para nada llamativo, los personajes están bien sin más y le falta un poco de encanto o identidad en lo artístico. Reitero, no digo que la propuesta es mala, hasta combinaría bien con una película animada, pero no me sentí del todo inmerso.
Pero no me quiero ir por las ramas, empecemos describiendo la idea general. Estamos ante un muy tradicional shooter top down twin stick, es decir, un juego de acción en el que usamos los dos sticks para disparar a todo lo que se mueva con una cámara que nos acompaña desde el cielo. Básicamente deberemos movernos por cinco mapas distintos, los cuales se desbloquearán al avanzar, completando misiones, consiguiendo experiencia y encontrando planos y mejores armas. Hasta acá, nada del otro mundo. La cualidad que destaca al título de Affordable Acquisition es que cada misión tendrá una cuenta regresiva que disparará hordas de enemigos al llegar a cero, momento en el que nos convendrá detenernos, asentar una pequeña base rápido y defendernos. E incluso para salir del nivel no bastará con completar el objetivo, sino que además tendremos que soportar una última y feroz oleada en el portal de escape.
Ahora quiero retomar a lo que mencionaba antes sobre mis primeras impresiones. Y es que claro, como al principio contamos con poca vida, salen a relucir más los problemas. Empezando por el bug en el que nos pueden hacer daño del otro lado de una puerta, haciendo que abrir una sea casi un suicidio si hay un monstruo del otro lado. Más adelante ya no nos quitan tanta salud y realmente el bug queda muy de lado, pero en principio fue muy molesto. También en el primer sector hay unos enemigos que lanzan vómito y, honestamente, me parecieron mucho más peligrosos que algunos de la última área; cuando empezás el juego te pueden matar muy fácilmente, deberían haberlos colocado en una instancia más avanzada.
Se que le he lanzado algunos palos por ciertos detalles, pero en líneas generales es un juego entretenido. Lamento que sea un poco desprolijo en ciertos aspectos, porque es de esas propuestas que se vuelven mucho más divertidas cuando uno termina de aprender todo, pero el proceso se puede ver un poco afectado por este mismo desorden. Incluso decisiones como que el roll se tenga que desbloquear bastante luego de empezar es raro; es un movimiento básico en estos juegos. Pero sí, una vez aprendido todo se me han volado las horas. Cada misión tiene varios niveles de dificultad, cada área tiene sus "puntos turísticos" a encontrar, etc. Quizás los objetivos no sean muy diversos ni la trama enganche demasiado, pero al menos sacia bien las ganas de acción. Se echa bastante en falta un modo multijugador, ya que es un juego que pide a gritos tener uno.
Editado por Merge Games, es un alocado juego interdimensional de defensa de torres y acción twin-stick. Te transporta a la 'Agencia Slaycation', una agencia de viajes multiverso de última generación para viajeros que buscan alejarse del día a día. Transportate a destinos hermosos y caóticos llenos de una variedad de monstruos que intentan acabar contigo.
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