El pasado viernes 22 de febrero, asistimos al Sony Store de Av. Cabildo para presenciar la presentación de Metal Gear Rising: Revengeance en Argentina. No solo pudimos disfrutar del lugar totalmente decorado para la ocasión, sino que también pudimos tener el placer de estar junto a Yuji Korekado, el productor de Kojima Productions. Pudimos hacerle una serie de preguntas, junto a otros conocidos sitios, y aquí encontrarán todas las respuestas, que lo disfruten.
playNOmore: ¿Cómo fue trabajar con un personaje complicado como Raiden, tendrá futuro luego de Rising?
En principio, no estamos tan de acuerdo con que Raiden sea un personaje complicado. A nosotros nos parece un personaje muy atractivo, por sus habilidades, por su acción, y también nos atrae el hecho de que usa como arma una katana. Teníamos muchas ganas de hacer un juego así de él, y al ser que en Japón la katana tiene un atractivo muy grande, no lo vimos complicado. Además, hay que tener en cuenta que es un personaje muy distinto a Snake, que hace cosas diferentes, así que esperamos que caiga bien.
Loaded: ¿Cuál fue la dificultad principal a la hora de desarrollar Metal Gear Rising?
La dificultad aquí fue que buscábamos un juego completamente nuevo -de acción-, y debíamos ver como incorporar todos los elementos de Metal Gear. Ese fue un gran reto, ir metiendo todos los elementos de modo tal que los fans de los anteriores juegos de Metal Gear llegaran a la sensación de "este es un juego nuevo, pero sigue siendo un Metal Gear".

Gamecorner: ¿Cómo tuvo que afrontar Kojima Productions el hecho de saber que es imposible pasarlo sin matar a nadie?
Ciertamente, antes era posible pasar los juegos sin matar a nadie, y ahora Rising vino a cambiar todo el panorama; es una gran diferencia. Aún así, Revengeance no solamente se trata de vencer a los enemigos así porque si, y por la mitad del juego se empieza a cuestionar al jugador sober porqué está matando a los enemigos, si se trata realmente de vencer a todos.
LoJueguito: ¿Rising podría marcar una línea por su jugabilidad?
Ciertamente hemos hecho algo muy concreto, éste es un juego de acción que tiene elementos de sigilo, y además ofrece mas variación y opciones a los jugadores, pudiendo llegar a gustarle a más personas. No solo posee varias estrategias a la hora de jugar, sino que también tiene algo típico de Platinum Games: un elevado nivel de dificultad.

3DGames: ¿Volverían a colaborar con Platinum Games?
Sí. En esta ocasión, trabajamos junto con Platinum Games y al hacerlo no solo fue una suma brillante el esfuerzo de cada equipo, sino que también hubo buena química y nos gustaría volver a trabajar con ellos.
Si siguieramos trabajando con Platinum Games, lo que ellos mejor hacen son juegos de acción, entonces es definitivamente lo que haríamos con ellos.
Loaded: ¿Cual fue la división de trabajo entre Kojima Productions y Platinum Games?
Kojima Productions se encargó de coordinar y asegurarse de que el juego siguiera el margen dentro de lo que es el mundo de Metal Gear, además de todo lo que son escenas e historia. Por el lado de Platinum Games, ellos hicieron todo lo que es el diseño del juego y su desarrollo.
Ahora, no es que hayamos separado las tareas y cada uno trabajó por su parte, sino que lo hicimos como un equipo. Nos aseguramos en conjunto de que el diseño del juego se llevara bien con la historia; trabajamos todo como un mismo equipo.

Loaded: ¿Esperaban tener una recepción tan positiva de la prensa?
En diciembre del año pasado, cuando hicimos un evento con una encuesta, empezamos a recibir una recepción positiva de parte de la gente y de la prensa, y fue ahi donde empezamos a sentir más confianza. Si le estaba gustando a la gente, restaba hacerle varios ajustes al juego teniendo la confianza de que, dando lo mejor, a la gente le iba a gustar e ibamos a tener una respuesta positiva.

Imperio Gamer: ¿Hubo algo con lo que no quedaron satisfechos o que no pudieron implementar en el juego?
Estamos constantemente tratando de tener los mejores resultados. El estar 100% satisfechos de lo que hicimos en realidad no existe y siempre hay más cosas que nos hubiera gustado incluír, pero con el compromiso de llevar el juego al público en su fecha anunciada, se hizo imposible. En el sentido de que nosotros trabajamos con Platinum Games, tenemos total seguridad de que estamos satisfechos con lo que hicimos.
Gameshock: ¿Esta expansión de la saga a otro género planean utilizarla en el futuro con otros personajes?Creo que irán apareciendo más. Parte de la idea de utilizar a Raiden como protagonista de un nuevo título de la saga fue como celebración, ya que este año Metal Gear está cumpliendo 25 años. La saga tiene muchos personajes y mucho potencial, Rising lo demuestra y aún hay mucho espacio para ampliar la serie, con otros personajes. Veremos cual es la recepción de Rising y así sabremos si seguimos explorando la serie o no.

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