Pablo Leotta
Redactor
Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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17 de Enero del 2022

Lo mejor y Lo peor de 2021

Compartimos los favoritos de la redacción.


Tengo un amigo que debe ser una de las personas que más sabe de RPG estilo occidental, y cada vez que me recomienda algo, se que va a ser de muy bueno para arriba. Este mismo amigo fue quién me regalo Wildermyth, y no sólo se convirtió en uno de mis juegos preferidos, sino que además lo considero como una revelación.


¿De qué se trata Wildermyth? Bueno, por empezar, es lo más cercano que estuve alguna vez de tener una experiencia en videojuego similar a lo que sería el rol de mesa. Es un título con una gran variedad de campañas, en las que jugaremos con un gran número de personajes que, a lo largo del tiempo, pueden casarse, retirarse, formar familias o morir permanentemente. Todas las relaciones y destinos que se van forjando, van creando un legado que se transfiere a campañas sucesivas, generando una gran leyenda a medida que vamos jugando.Wildermyth review – fantasy RPG with real heart and soul | Games | The  Guardian
Pero además de la historia, el sistema de juego es de lo más adictivo, y a pesar de que es muy humilde en cuanto a gráficos, el estilo artístico juega muchísimo a su favor, dando como resultado uno de los mejores juegos del año. Si les gustan los RPG y quieren un poco de creatividad, prueben Wildermyth.

Este año por suerte no me ha tocado jugar cosas "malas" per se, pero si mucho juego mediocre y falto de inspiración. Tal es el caso de Trigger Witch, un título que pretende atraer en base al pixel art, pero que es lo único que tiene para ofrecer. Y ni siquiera es tan buen pixel art.


Si bien cuando comienza la cosa promete en cuanto a historia y jugabilidad, pronto se queda estancado en lo segundo. Y en cuanto a lo primero… dios, spoiler alert, por alguna razón el villano principal es Stalin y hay todo un mambo de dimensiones paralelas. Parece divertido pero no lo es. Es tonto.

En fin, no es malo, no tiene grandes problemas de jugabilidad ni nada… pero que mediocre.


Otro año pandémico se nos fue, y para los integrantes de esta flamante página sólo puede significar una cosa: ir corriendo a chequear las reseñas de los últimos 12 meses para saber qué fue lo mejor y peor que jugamos. Como en cada oportunidad en la que lanzamos este editorial, vale aclarar que no hemos tenido la suerte, o el tiempo (o ambas) de probar absolutamente todo lo que se ha estrenado. En mi caso, títulos que me llaman muchísimo la atención, como It Takes Two o Psychonauts 2, aún no han pasado por mis manos; menciono a esos dos en particular porque no dudo de que son unas perlitas.

Como siempre, llega la hora de hacer esta lista y me doy cuenta de que la mayoría de juegos que reseñé fueron más bien regulares. Si tengo que elegir lo mejor del año, lo tengo bastante servido en bandeja, porque así como en 2020 seleccioné a Final Fantasy VII Remake, en esta oportunidad podría aprovechar y darle el oro a Final Fantasy VII Remake Intergrade. Pero para que no sea aburrido, tengo tres juegos más, aunque siendo honesto estoy seguro de que ninguno sería mi GOTY si hubiera podido jugar como mínimo a todo lo que fue nominado en The Game Awards. Este año disfruté mucho de dos títulos indies muy sólidos en sus mecánicas y ambientación. Si buscan una buena aventura de plataformas y puzles con tintes de horror, no pueden dejar pasar Little Nightmares II. Y si en vez de eso prefieren algo más tradicional, con acción e influencias de The Legend of Zelda, deberían jugar Death's Door. Por último, le hago una mención de honor a Far Cry 6, porque si bien sigue la fórmula que ya conocimos en las últimas entregas y Giancarlo Espósito no aparece tanto como esperábamos, es inmenso y funciona muy bien.LITTLE NIGHTMARES II - Deluxe Edition [PC Download] | Store Bandai Namco  ent.
La decepción siempre es una categoría difícil de elegir, porque no se trata de hablar sobre un juego malo, sino uno que esperaba y no terminó siendo tan divertido o bonito como creía. Este año tengo un indie que me llamaba muchísimo la atención por su arte y su género (rol tradicional por turnos), pero no me convenció del todo y se me hizo pesado. Estoy hablando de Cris Tales. Tiene su carisma y detalles originales, pero es lento en varios sentidos y me aburrió.

Ahora, si tengo que hablar de algo verdaderamente malo, creo que es la primera edición en la que me cuesta tan poco elegirlo: Balan Wonderworld se lleva la condecoración sin ninguna duda. Aunque trata de ganar por el lado retro o nostálgico, es un juego que falla en sus mecánicas, implementa mal la idea de los trajes, tiene un minijuego desesperante y encima cuenta con trabas constantes para progresar. Por lo menos la música es buena, de resto ni se acerquen.

Vamos a terminar con el párrafo que más voy a disfrutar, y es el de las sorpresas. Acá hay juegos que quizás no levantaban hype ni emocionaban con su lanzamiento, y terminaron siendo muy agradables. Comienzo por nombrar a un indie: Narita Boy. Aunque empieza un poco lento, es un juego de acción y plataformas en 2D con un estilo artístico espectacular y muchas sorpresas por delante. Salen muchos juegos de este género durante todo el año, pero si menciono a éste es porque se lo merece, muy bueno. Por otro lado, los genios de Zoink Games no se cansan de aportar originalidad a la industria, y este año lanzaron Lost In Random. No puedo elegirlo como GOTY porque se vuelve repetitivo y los combates tienen cierta falencia, pero es una muy bella aventura en tercera persona que mezcla táctica, dados y cartas, sin mencionar un mundo macabro a lo Tim Burton. The Cosmic Competence of Marvel's Guardians of the Galaxy - Paste
Y dejo para el final el que seguro la mayoría estará de acuerdo en caso de haberlo jugado: porque nadie esperaba algo bueno de Marvel's Guardians of the Galaxy y terminó haciendo la tarea bastante bien. Nuevamente, no se acerca ni un poco a ser un candidato a título del año, pero sorprendió muchísimo por su narrativa e inmersión. Ya conocíamos de antemano a los Guardianes, y el juego agarra a cada uno con sus características y humor y los explota de forma magistral, ofreciendo infinidad de diálogos mientras atravesamos los niveles y una historia bastante satisfactoria; sin mencionar que no pierde su gracia en toda la aventura. La jugabilidad es divertida, sin romper el molde del género, y el pack completo hace del título una experiencia mucho mejor de la que esperábamos; probablemente el prejuicio venía sobre todo por el nefasto Marvel's Avengers de 2020.


2021 fue un año con muchos logros personales, laborales y educativos. Realmente no puedo decir lo mismo de videojuegos, ya que todo lo dicho anteriormente no me dio lugar a pasar mucho tiempo al lado de este medio ni probar muchas cosas que salieron este año, además de que parte de los titulos que me hubiera gustado probar estaban en PS5, hardware que aún no poseo y no tendré hasta ver un modelo slim. Dicho esto, vamos a dar pie a la Mención Honorífica de un juego de PS5, el cual será mi primera compra cuando tenga el Hardware.

Mención Honorífica - Ratchet & Clank: Rift Apart

Si Ratchet and Clank no está como uno de los mejores juegos del año es porque simplemente no pude probarlo, pero seguramente se ganaría mi puesto debido a como amo esta saga, su atractiva jugabilidad, diseño y apartado gráfico; además de que en este caso nos muestra el potencial de una PS5. Ratchet and Clank Rift Apart es una excelente carta de presentación para la nueva consola de Sony y todos deberían darle una oportunidad.  

Mejor juego - Halo Infinite

Creo que sin importar cuanto haya jugado o cuánto tiempo le dedicará a otros títulos, ninguno hubiera estado a la altura. Halo representa mi infancia, es un título al que le tengo muchísimo cariño y vengo siguiendo desde que tengo memoria, al igual que Ratchet and Clank, pero Halo Combat Evolved me enseñó mucho más de lo que puede llegar a ser este medio. Dicho esto, Halo Infinite retoma las bases del primer Halo con un mundo abierto y jugabilidad sobresaliente. No me imagino  volver a los pasillos cerrados nuevamente después de haber experimentado esto, y de acá en adelante sólo puedo esperar lo mejor para esta saga. Tengo algunas reservas respecto a su lore y, como buen fan, algunas críticas, pero este título de 2021 simplemente me dejó atrapado en cada uno de sus aspectos; un verdadero retorno del Master Chief.Halo Infinite is looking a lot better in these 4K screenshots - The Verge
Mención Des-Honorífica - Blizzard

Creo que podría mencionar Biomutant, pero se queda corto al lado de todo el desastre de Blizzard, y es que a pesar de no hablar de un juego, cada acción relacionada a cada uno de sus títulos (como Overwatch y WoW) en este 2021 fue un desastre sin sentido. Lo único que hicieron fue seguir mejorando tanto los títulos como su relación con los usuarios y manchando aún más el buen nombre de esta empresa. Lejos quedaron los respetos que uno sentía por esta empresa y sus títulos.


Creo que tarde o temprano esto iba a pasar. No jugar tantos juegos me hizo quedarme corto de cantidad para tener oficialmente en este puesto, y si bien hay muchísimos peores, es verdad que también algo se lo viene mereciendo desde hace rato. En pocas palabras, y desquitándome un poco: COPY PASTE.

¡Son siempre los mismos locos! ¡Basta! Ya cansan, no innovan nada, es lo mismo siempre y a ese multiplayer lo único que lo salva es su Modo Zombi; y hasta ahí porque Black Ops 3 sigue teniendo a mi gusto el mejor Modo Zombi.

Pero la verdadera razón por la cual estoy en este puesto es que encontré muchísimos bugs y errores que me imposibilitaron jugarlo varias veces, como crasheos o simplemente el inicio del juego sin sonido, cosa que incluso me asustó; pensé que le había pasado algo a mi PS4. Además, creo que es el primer Call of Duty cuya historia no logra ni acercarse a que le llegue a dar dos minutos de mi atención, no atrapa en nada... es un 0 absoluto. Pero, ¿y porqué le di un 7 si es un 0 absoluto? Porque a pesar de todo no deja de ser como una Big Mac, es un producto básico que se come con ganas pero nada del otro mundo, solo que esta vez vino sin carnet siquiera, pero supongo que unos parches solucionan los bugs que tuve. A pesar de todo, creo que es el peor Call of Duty que probé hasta la fecha.


2021 no fue un año en el que haya jugado demasiados juegos, pero al hablar de lo mejor creo que hay varias opciones. Resident Evil 8 me pareció un juegazo, mezclando la acción de RE4 con el terror de RE7 de forma espectacularmente balanceada. Peeeero, hay otro juego de zombis (si, ya sé que RE8 tuvo poquitos de esos) que para mí merece el lugar de mejor juego de 2021:

Después del exitazo que fue Arizona Sunshine, Vertigo Games volvió con lo que muchos describimos como “Left 4 Dead en VR”. Con hordas de zombis, un arsenal customizable, y una comunidad súper amistosa (como me ha pasado tantas otras veces en realidad virtual), After The Fall se lleva todo mi amor. Definitivamente fue el juego que más disfruté este año.After The Fall On PSVR Has Been Delayed To Later This Year - PlayStation  Universe
Ahora, si tenemos que hablar de sorpresas, voy a decir que Inscryption merece totalmente estar en esta nota. No puedo decir prácticamente nada sobre este juego sin spoilear, realmente creo que es una experiencia que no se puede describir sin arruinarla. De hecho, escribir la review me costó muchísimo. Pero por dios, lo recomiendo a full.

Una mención honorífica va para Road 96, otra sorpresa de este año, con una historia súper interesante, contada de una forma espectacular, y una banda sonora maravillosa que me presentó a lo que fue uno de mis temas más escuchados de 2021; The Road, por Cocoon (banda de la cual me volví fan inmediatamente).


2021 fue un año bastante raro en varios aspectos, y obvio que el gaming no fue una excepción. A pesar de que durante gran parte de 2020 todo el mundo estuvo encerrado, era el año de despedida de la generación de PS4 y Xbox One, y salieron muchos títulos pesados. 

2021, en cambio, fue un año bastante "regular", de esos que son puente. Las nuevas consolas estaban recién salidas del horno, pero era imposible (aún lo sigue siendo en mayor o menor medida) conseguir alguna a un precio razonable, lo mismo aplica a GPUs en PC, poniendo en el freezer la salida de títulos realmente next-gen. Es esta falta de componentes, entre otras razones, la cual llevó a Sony a tomar la decisión de sacar God of War Ragnarok y Horizon II en PS4 también.

Cómo hemos visto en la "temporada de premios" de diciembre, con los pochocleros The Game Awards a la cabeza, en 2021 tuvimos varias joyitas pero ninguna que patee definitivamente el tablero. Si bien todavía me debo el It Takes Two (que le tengo muchas ganas), mi GOTY del año personal es Resident Evil Village (mientras escribo estas líneas ya salió GOTY en los premios Steam). Simpatizante y fan de RE desde chico, me debía Resident Evil 7 hace rato, y aproveché a meterlo justo antes de la salida de Village.Resident Evil Village is a sad example of focus group game design | Metro  News
Con la suerte de que me haya tocado a mí analizarlo para el sitio, la verdad es que pasé un gran momento junto a Ethan y sus desventuras en la "villa". A pesar del giro en jugabilidad que da con respecto al título anterior, ya que apunta mucho más a la acción que a lo claustrofóbico del 7, Village es un producto sólido, el gameplay está muy bien, gráficamente es un espectáculo incluso en consolas de anterior generación y los personajes son bastante icónicos. Lo único que diría que flaquea un poco (sólo un poco) es la historia, aunque a mí me gustaron las apuestas que hicieron en la misma.

Después, tengo algunas menciones de honor, aunque voy a destacar dos: Guilty Gear -Strive- y Tormented Souls. Guilty Gear -Strive- es la última entrega de esta reconocida saga de peleas 2D que viene desde los tiempos de la PSX. Strive es un excelente título de lucha, con personajes variados, gameplay ajustado y unos gráficos excelentes. Lo que sí le puedo criticar es que se puede sentir flaco en algunos modos de juego.

Tormented Souls fue mi verdadera sorpresa de 2021. No tenía conocimiento de éste hasta pocas semanas antes de que saliera, y la verdad, es un juegazo. Un excelente homenaje a los survival horror de los '90, con elementos de Silent Hill y Resident Evil. Tiene una historia que no es la mejor pero engancha, los puzles están muy bien y el combate también. Y gráficamente se ve hermoso, un lujo ver un título indie con esta calidad. Ojalá los desarrolladores (Tormented Souls vino de la mano de un estudio chileno) apuesten a una secuela o título parecido.

Soy optimista para 2022, creo que todos los juegos que iban a salir en 2021 y fueron pateados van a salir la mayoría, aunque sea tirando para el segundo semestre. Espero que las nuevas consolas y las GPU vuelvan a ser más accesibles, así los títulos que de verdad las explotan puedan empezar a despegar.


El 2021 fue un año de transición, ya que fue el primer año de las nuevas consolas, con las ya establecidas Xbox One y PS4 todavía en el mercado. Pero no fue para nada malo, ya que vimos unos cuantos lanzamientos con mucho potencial. Personalmente, y haciendo menciones honorificas, puedo nombrar joyas del calibre de Resident Evil Village o Forza Horizon 5, juegos que en sus respectivos géneros patearon el tablero. Algo curioso es que me tocó hacer los análisis de dos lanzamientos que ya había jugado anteriormente, re-ediciones de juegos, para PS5, dado que pude conseguir una consola en el mes de agosto. Estos juegos son Death Stranding Director's Cut y Ghost Of Tsushima Director's CutDos juegos impresionantes que, si no fuera porque ya habían salido, seguramente estarían en lo más alto de mi lista (aunque igualmente lo están). De hecho al GOT lo elegí como el mejor de 2020. 

Pero este año le toca a un juego que parece triple A, pero fue hecho por un estudio más reducido. El mejor juego del año para mi fue Kena Bridge Of Spirits. Es un juego que mezcla plataformas y acción de una forma magistral, con unos gráficos que parecen sacados de una película de Pixar y una jugabilidad excelente. Mención especial a la dificultad de los bosses, endiablada en la más difícil. Una grata experiencia que estuve esperando durante todo el año y no me defraudó.Kena: Bridge of Spirits - Plugged In
Pero sí hubo decepciones que defraudaron, y la primera fue The Medium, un juego de terror que salió a principios de año y quedó bastante en el olvido. Especialmente por un problema de rendimiento importante que mermó bastante la experiencia de juego. Otro juego que probé y no me gustó fue el Timothy's Night para PS5, otro juego indie que, en este caso, no terminó saliendo bien, con problemas en la jugabilidad e incluso con un rendimiento tampoco muy depurado. Y una ambientación que al principio parece muy original, pero termina siendo aburrida y repetitiva. 

Sin embargo, creo que el peor juego que jugué en 2021 fue Biomutant, un juego de mundo abierto que salió plagado de bugs y con una sensación muy grande de que debería haberse tomado un tiempo más para su salida. Personajes secundarios insulsos, sistema de pelea aburrido y una historia soporífera (que intenta hacer algo bastante honorable al hablar de contaminación), son las peores cartas de presentación de esta aventura. Esperemos que el 2022 sea mucho mejor.
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