4 causas del fin del mundo (en los video juegos) Volver arriba
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Electric

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21 de Diciembre del 2012

4 causas del fin del mundo (en los video juegos)

El 21 de Diciembre se corta el calendario Maya, y playNOmore quiere subirse al camión de 18 ejes del apocalipsis, con esta lista sobre las razones más populares en los video juegos para el fin del mundo como lo conocemos. Informe escrito por Gabriel Pizarro.

Desastres naturales


Visto en: Rage, Final Fantasy VII, Primal Rage, I Am Alive, Cadillac and Dinosaurs, Assassin's Creed...

Si alguna vez la humanidad enfrenta el peligro de una extinción repentina, eso será, muy probablemente, por una catástrofe de tipo natural. Podría caer un enorme asteroide, y sumir a la Tierra en una noche que dure décadas, debido a la ceniza que quede en la atmósfera; o tal vez una serie de terremotos destruyan la civilización; quizá, una nueva glaciación; o, lo que es muy probable, nuestro propio accionar traiga consecuencias climáticas devastadoras...

Todas estas opciones se han visto, alguna vez, en un videojuego. Si bien el desastre natural no es una de las opciones más populares, varios títulos han sabido aprovecharse de los caprichos de la madre naturaleza. Tal es el caso de Rage, el FPS de id Software, que nos mete en un mundo que ha sido victima del impacto de un gigantesco asteroide, lo que obligó a los pocos sobrevivientes a recomenzar la civilización, estableciéndose en algunas pocas áreas habitables, en aldeas pequeñas y precarias, que son defendidas con uñas y dientes de las peligrosas bandas y mutantes que pululan por doquier.

Otros juegos, prefieren una actitud menos seria, y se lanzan a locos "desastres naturales", como es el caso de Cadillacs and Dinosaurs, el famoso arcade que nos plantea un mundo donde el clima ha cambiado, los dinosaurios han vuelto, y la superficie del planeta se halla cubierta de junglas. Las ciudades, sin embargo, siguen prosperando, y los dinosaurios incluso son usados como monturas por algunos miembros de las peligrosas bandas que se enfrentan a los protagonistas. Primal Rage, otro clásico de los "fichines", juega con una idea similar... pero aquí, los dinosaurios son dioses, y los humanos, solo viven para servirlos.

La contaminación y los problemas ambientales que el hambre de consumo del hombre pueden traer al planeta, han sido motivo de varios juegos, pero ninguno tan memorable como Final Fantasy VII. Este RPG de (en aquel entonces) Squaresoft se ha convertido en uno de los mayores exponentes, en cuanto a un posible apocalipsis causado por la naturaleza. La aventura ya comienza bastante oscura, con el protagonista, Cloud, formando parte de un grupo ecoterrorista que busca eliminar las operaciones de Shinra, una empresa que extrae Mako, la energía vital del planeta, para consumo eléctrico. Como si esto no fuese poco, Sephiroth, un soldado legendario y experimento de Shinra, vuelve de su letargo y amenaza con destruir toda la vida con la magia "Meteo", haciendo estrellar un enorme asteroide contra el planeta. Pero, por supuesto, como en todo buen RPG, no faltan las criaturas... y es que la Tierra tiene su propio sistema de defensa en la forma de un grupo de seres llamados "Arma", que se despiertan para enfrentarse a cualquiera que consideren una amenaza (en resumen, todos los humanos). Si no es suficiente con una amenaza, FF VII pone tres desastres naturales juntos, y, si bien los héroes terminan ganando, el planeta guardará por mucho tiempo las secuelas de esta crisis.

Peligro de Extinción: bajo

La mayoría de los juegos que nos ponen ante una crisis natural, o a una post-crisis, nos muestra una humanidad bastante bien adaptada y creciendo dentro de este mundo. Para mostrar peligro, la mayoría de estos juegos toma parte durante la crisis, o en los momentos inmediatamente posteriores, como es el caso de I Am Alive. Mientras queden humanos, un desastre natural solo representa una oportunidad para empezar de nuevo, y, tal vez, crear una sociedad mejor... ¡con dinosaurios de mascota!


Invasión alienígena


Visto en: Mass Effect, Resistance, Gears of War, Mortal Kombat, Hellgate: London, Contra, Darksiders...

¡Un clásico de todos los tiempos! la invasión de seres de otros mundos ha sido un tema preferido en la literatura, el cine, la televisión y, por supuesto, los video juegos. Seres de todo tipo, tamaño y color han sabido disputarse el futuro de la humanidad, el planeta Tierra e, incluso, la Galaxia.

Las invasiones pueden tener diferentes características. Por un lado, podemos hablar de invasiones de seres de otros mundos, ya sea llegados de otro planeta, o que los humanos mismos despierten la amenaza. La saga de Mass Effect, por ejemplo, puede encuadrarse en la primera parte, con la llegada de los Reapers, unos antiquisimos seres que, desde tiempos inmemoriales, se dedican a destruir casi toda la vida inteligente en la Vía Láctea en períodos cíclicos, de modo que el ciclo comience de nuevo, una y otra vez. Por el otro lado, tenemos juegos como Gears of War o Resistance, donde los mismos humanos son los que despiertan a seres antiguos, dormidos en las profundidades, esperando a retomar el control del planeta.

Pero no solo los extraterrestres pueden invadirnos; seres de otros planos, pueden ser tan o más peligrosos que una avanzada civilización extraplanetaria. Mortal Kombat ha sido el principal exponente de este tipo de invasión. El torneo moral, enfrenta a los campeones de la Tierra, contra un selecto grupo de combatientes del Outworld, un plano diferente que durante siglos ha intentado esclavizar al nuestro. Bajo el puño de hierro de Shao Khan, los combatientes de Outworld eventualmente se hacen con el control de nuestra realidad, sin que eso signifique que los luchadores mortales vayan a rendirse.

Peligro de Extinción: bajo - moderado - alto

La verdad, depende del humor o las intenciones de los aliens. Algunos, como los Reapers de Mass Effect o los Locust de Gears of Wars, quieren destruir a la humanidad toda. Otros, como los habitantes del Outworld, quieren esclavizar a los humanos. Sea cual sea la razón, los hombres resisten la invasión, y es por eso que la totalidad de los juegos que trabajan con alienígenas, se desarrollan en medio de la guerra entre invasores e invadidos. Rara vez se dan escenarios donde haya pasado un tiempo prolongado post-invasión, ya que, parece ser la siniestra implicancia, si no se aleja a los alienígenas, el futuro de los humanos no será bueno.


Guerra/desastre Nuclear


Visto en: Fallout, Metro 2033 y Last Light, S.T.A.L.K.E.R., Enslaved...

La especulación sobre el futuro del hombre, de darse una guerra nuclear global, ha sido una preocupación constante en la ficción (y no tanto) desde que la primera bomba atómica se arrojara en 1945. Para los videojuegos, el post-apocalipsis nuclear ha sido un campo fértil  si bien no tan usado como cabe esperar.

Casi todos los títulos que tratan el "aftermatch" de una guerra o desastre nuclear, siguen características similares: el mundo es inhabitable en gran parte, y la humanidad debe buscar refugio en pequeños oasis de seguridad. Para los dos juegos de Metro, por ejemplo, serían los túneles del subterráneo, que protegen a los sobrevivientes de la contaminada superficie.
Los males que los sobrevivientes sufren son muchos y variados, y en pocos juegos se ofrece tanto detalle al respecto como en la saga de Fallout, de Bethesda. Tomando de base las historias de ficción y el diseño de los años '50, esta serie de RPGs nos pone en la piel de uno de los tantos descendientes de los sobrevivientes al holocausto nuclear que produjo la guerra entre Estados Unidos y China, mostrándonos un planeta donde han pasado desde 200 a 400 años del fin de la civilización como la conocemos. En esta árida Tierra, las personas deben evitar áreas de radiación extrema, luchar por conseguir agua y comida limpias, y sobrevivir día a día a los ataques de bandidos, esclavistas, mutantes de todo tipo y robots enloquecidos, todo en pos de proteger sus asentamientos, y la precaria civilización que han logrado construir.

Peligro de Extinción: moderado

Estamos ante un género de juegos que se desarrolla, casi en su totalidad, ha varios años, en incluso siglos, de ocurrido el desastre. Lo interesante del apocalipsis nuclear, es jugar a especular con el "que pasa luego". Por ello, es que este tipo de debacles no acaba nunca con la humanidad, pero si deja un puñado de sobrevivientes que deben luchar por reconstruir la civilización. Aún así, el futuro de la humanidad se encuentra en un riesgo constante. La inmensa cantidad de peligros que caracterizan estas tierras de nadie amenazan constantemente con desbordar las valientes, pero escasas defensas humanas. Ya sea por una imposible recuperación de la Tierra, un ataque masivo de hordas mutantes o la destrucción causada por nuestra misma especie, el futuro de los seres humanos en el post-apocalipsis nuclear, se debate siempre entre la dura supervivencia y el abismo.


Apocalipsis Zombie


Visto en: The Walking Dead, Resident Evil, Left 4 Dead, Dead Rising, Dead Nation, Killing Floor, e incontables títulos de una lista cada vez más larga.

¡Y si señoras y señores! Llegamos a la causa favorita para el fin del mundo en los video juegos. No debe haber un solo gamer en toda la faz de la Tierra al que, si le preguntamos "¿cómo querés que termine el mundo?" no nos responda, babeando y con los ojos desorbitados "APOCALIPSIS ZOMBIEEEEEE!!!!!", pensando que podremos salir a gastar cargadores en cabezas (aunque, siendo sinceros, probablemente terminemos del otro lado antes de disparar la primer bala)

Ya sea por causas desconocidas, algún experimento con armas biológicas o magia  en la última década, los muertos vivos parecen haber monopolizado el ser la razón del fin de la humanidad. Legiones de zombies se despiertan del descanso eterno para devorar todo a su paso. No hay escape, ni forma de vencer a la horda. No importa el juego que decidas jugar... si te muerden, te convertís en uno de ellos, y sus números, no disminuyen nunca, por muchos que masacres. Algunos son rápidos; otros, se mueven tambaleándose  pero siempre llegan. Y, lo peor de todo, es que no importa cuantas balas les aciertes, ya que la única forma de eliminar a un muerto viviente, es destruir su cerebro.

Todo tipo de géneros han sacado provecho de los zombies. Dead Rising es un Beat'em up/Hack n' Slash que nos pone a matar a estos seres putrefactos con lo que sea que encontremos por el camino, ya sea un bate de baseball, o una pelota de futbol. Los shooters, por otro lado, son el género más prolífico a la hora de poner zombies en las pantallas. Desde el archiconocido rail shooter House of the Dead, hasta infinidad de FPS, como Left 4 Dead, o los modos de Call of Duty.

Pero el rey del género, el que despertó una verdadera zombiemanía, es y será Resident Evil. Pasando de Survival Horror a TPS a lo largo de una extensa existencia, Resident Evil y su gran cantidad de protagonistas nos han llevado por todos los estadíos de un apocalípsis zombie. En el primero, y algunas precuelas (Resident Evil 0), somos testigos involuntarios del nacimiento de la horda, cuando un experimento con un virus diseñado para crear armas biológicas, se sale de control, atacando a los científicos y trabajadores del laboratorio secreto, generando el primer brote. A lo largo de los juegos siguientes, vemos como la infección se extiende, primero a Raccon City, y luego al mundo, sin que los protagonistas, por mucho que luchen, logren detener el avance.

Peligro de Extinción: alto

Los zombies son una de las amenazas más difíciles de detener, ya que, al tratarse de una infección, no hace más que acrecentar su nivel de amenaza con cada muerto. Por años, y en incontables juegos, hemos luchado contra los muertos vivos. Pero con cada victoria que parecía determinante, siempre volvían, y al final, terminan por cubrir el mundo.
Pero lo que hace a esta invasión tan peligrosa, lo que logra que el porcentaje de supervivencia sea tan bajo para la humanidad, no son los zombies, sino nosotros mismos. El apocalípsis zombie obliga a los sobrevivientes a trabajar en grupos reducidos, y a proteger los recursos con fiereza. Ni siquiera el mundo post-nuclear ofrece tan pocas posibilidades de mantener una concentración de víveres suficiente para sobrevivir por largo tiempo. No existen oasis donde asentarse en el apocalípsis zombie, ya que los muertos, tarde o temprano, te terminan encontrando. Por eso, el principal peligro, son los demás sobrevivientes. Al principio, serán otros grupos que codicien nuestros recursos... pero muy pronto, las tensiones terminan por hacer mella en el propio grupo, generando la perdición de todos.

Ya lo vimos en casi todos los juegos. Podrás correr un tiempo, pero no existe el escape.

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