[Opinión] Steam Next Fest Volver arriba
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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25 de Junio del 2021

[Opinión] Steam Next Fest

Esta semana que pasó se celebró una nueva "Steam Next Fest", esos días en que Steam nos tira por la cabeza decenas y decenas de demos de distintos juegos a salir, tanto indies como AA, y de distintos géneros. Con la semana de la E3 pasando justo antes, y algunas presentaciones de juegos indies llamativos, el interés se multiplicó. En este pequeño artículo, les traigo mis impresiones de algunas demos que estuve probando.

Toodee and Topdee


Título de puzles que mezcla magistralmente la perspectiva 2D con la perspectiva "Top Down". La historia va de que una especie de Dios crea ocho mundos que giran alrededor de un ";" (literal). Cuando este ";" desaparece, los mundos pierden el eje y se fusionan. Nuestros protagonistas, Toodee y Topdee, se conocen y se ponen como objetivo restaurar el orden a los mundos. A través de los distintos niveles, estos dos particulares personajes deberán cooperar para avanzar y lograr su objetivo.
Me impresionó mucho lo natural que es la transición entre una perspectiva y la otra, y cómo está pensada e integrada a la hora de resolver los puzles. Toodee puede saltar, y Topdee levantar y empujar cajas. El título maneja un humor simple y descontracturado, incluso rompiendo la cuarta pared a veces, que me sacó una carcajada en el rato que dura la demo. Uno de los que más espero.

Little Witch in the Woods


Descubriremos la historia de Ellie, una intrépida aprendiz de bruja, y su sombrero parlante, Vergil, que hace las veces de Pepe Grillo para la irrefrenable brujita. De camino a una "pasantía" a la casa de una bruja, Ellie queda varada en un misterioso bosque cuando el tren en el que viajaba la deja atrás (por culpa de la propia Ellie.) 
Little Witch in the Woods nos presenta una perspectiva top down en donde iremos explorando el bosque, recolectando plantas y cazando pequeños animales e insectos que utilizaremos como ingredientes para nuestras pociones, y es que el estudio y preparación de pociones es una de las mecánicas centrales del título, ya que no tiene combate. El juego cuenta con un ciclo día-noche que es importante a la hora de buscar ciertos ingredientes. Si bien la historia parece ir para algún lado, toda la estética y atmósfera del juego nos da la impresión de ser algo bien tranquilo, para desconectar un rato.

They Always Run


Esta propuesta nos pone en los zapatos de Aidan, un cazarrecompensas intergaláctico que tiene un tercer brazo en la espalda. El juego es un sidescroller 2D con una estética que mezcla lo espacial con lo western y está fuertemente impregnado de acción. Obviamente, el tercer brazo de Aidan nos da una posibilidad extra a la hora de pelear, pudiendo usar tres espadas, así podemos meter combos, ejecutar parrys y hacer constantes "dodges" o esquives. Se ve muy lindo, y aunque algunas animaciones y transiciones estaban media rústicas, el título parece bastante prometedor.

Severed Steel


Es un FPS super frenético que nos pondrá en los zapatos de Steel, una experta tiradora de un solo brazo en una misión que requerirá de toda su habilidad. El juego está dividido en pequeñas secciones donde iremos avanzando eliminando a todo maloso que se nos cruce. Uno de los aspectos clave es que no tenemos botón para recargar; cada vez que nuestra munición llegue a cero deberemos descartarla y agarrar otra del piso.
Steel puede correr, dashear, correr por la pared, frenar el tiempo en constantes bullet times utilizando "adrenalina" para meter los tiros perfectos y bajar a todos sin que la toquen. Cada enemigo que bajemos nos llena un poco la barra de adrenalina. La acción frenética de Severed Steel es acompañada constantemente por una música pop al palo que pega muy bien. Me recordó mucho a algo así como Hotline Miami pero en primera persona y con varias mecánicas que lo hacen sumamente divertido, empujándonos a autosuperarnos constantemente.

Cris Tales


Si mal no recuerdo, este juego ya fue presentado en el pasado, ya que tengo patente en mi memoria el estilo gráfico que tanto me gustó en su momento. Cris Tales es un RPG por turnos en donde tomaremos el control de Crisbell, una niña que vive en un orfanato y descubre que es una hechicera del tiempo, ya que utilizando los poderes de los cristales del tiempo puede ver el pasado y el futuro.
El título presenta una combinación entre las perspectivas 2D y 3D, ya que todo está en un plano bidimensional, pero Crisbell puede ir "para atrás" o acercarse a la pantalla. En Cris Tales, tanto los escenarios como los personajes están ilustrados a mano, lo que da como resultado un apartado visual hermoso, con una paleta de colores llamativa. A pesar de ser un RPG por turnos, dentro de la pelea tenemos ciertos toques de acción, como presionar el botón para conectar más golpes o poder bloquear ataques. Esta mecánica de los viajes en el tiempo está presente también, obviamente en las peleas, pudiendo mandar a los enemigos al pasado o al futuro, haciéndolos más viejos y demás. 

En la demo no se nos llega a mostrar demasiado de la historia, pero llegamos a saber que la misión de Crisbell y sus compañeros "magos del tiempo" es la de detener a la poderosa Emperatriz de las Eras. Cris Tales tiene fecha de lanzamiento para el 20 de julio de este año.

Lake


Septiembre, 1986. Meredith Weiss, una programadora que está llegando a sus 40 años y cuyo trabajo es su vida entera, decide irse a pasar dos semanas a su pueblito natal, Providence Oaks en Oregon, para hacerle un favor a su papá y cubrirlo en su trabajo: cartero. Así, Meredith deja todo y se va a desempeñar en algo completamente distinto a lo que está acostumbrada.
El juego tiene un ciclo de día-noche: durante el día, Meredith se calza el bolsito con cartas, se sube a la camioneta y se pone a recorrer el pueblito para entregar los pendientes. Durante la noche, podemos quedarnos en casa para leer, ver TV, o decidir pasar tiempo con los conocidos que iremos haciendo en nuestro tiempo en el pueblo.

Entregar cartas y paquetes puede parecer lo más aburrido del mundo, pero la verdad es que el setting y la ambientación está muy bien lograda; se ve muy lindo y transmite mucha paz andar despacio por las callecitas del pueblo y el bosque que está alrededor. En sus viajes, Meredith se reencontrará con muchos viejos conocidos y hará amistades nuevas, con muchas opciones de diálogo y decisiones a tomar. No hay grises en las respuestas: o respondés de modo alegre o sos una cínica amargada de la vida. Al mismo tiempo, se nos irán presentando pequeñas sidequests y nosotros decidiremos si queremos ayudar a la gente del pueblo o no.

Me entretuvo mucho la demo. Me gustó el personaje y la historia que los desarrolladores quieren contar, así que voy a estar atento a su salida. Lake tiene fecha para el 1 de septiembre de este año.

UnMetal


Dejé mi favorito para el final. UnMetal es un juego de acción y sigilo top down con fuertes reminiscencias a los Metal Gear de MSX. De hecho, se podría decir que es una parodia al mismo. Nosotros somos Jesse Fox, un soldado de élite que fue encarcelado por un crimen que no cometió. La historia es contada en retrospectiva: Jesse está siendo interrogado por un general y hay ciertas partes del escenario o personajes que pueden estar o no estar, aparecer o no aparecer, según Jesse se acuerde de ellos o no. El juego maneja un nivel de humor absurdo pero increíble, hacía mucho que no largaba carcajadas jugando a algo. El título es de desarrolladores españoles, y la demo está completa con textos y audio en español; recomiendo jugarlo así, el trabajo vocal español es excelente.
En el core, UnMetal es un juego de sigilo, aunque la inteligencia artificial de los enemigos no es la mejor. La boss fight que está en la demo es excelente, tanto la llegada a ésta, como su desarrollo. Deberemos ir avanzando por distintas pantallas, venciendo enemigos y juntando ítems para poder escapar de la cárcel en la que nos encontramos. Una pequeña punta del humor que maneja el juego es que Jesse le roba el parche a un soldado tuerto para hacerse una gomera y así revolear bolitas de uranio vencido. UnMetal tiene una ventana de lanzamiento para verano de 2021, o sea, nuestro invierno, así que debería ser pronto.

Esto ha sido todo, la verdad es que bajé unas cuantas demos más pero no me dio el tiempo para probar todo lo que me llamaba la atención. Si hay algo que nos mostraron las pasadas Guerrilla Collective y Wholesome Direct, es que los indies siguen y siguen apostando a contarnos historias innovadoras y presentarnos mecánicas interesantes en estos llamativos juegos.
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