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Es un RPG roguelike de desplazamiento vertical de Terrible Toybox y MicroProse

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Es un juego de supervivencia y crafteo de Cyberwave y rokaplay

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Es un juego de rol life-sim en un monasterio, de edyan.dev y Fulqrum Publishing

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Es un roguelite de supervivencia frenético del estudio Auroch Digital

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Es un juego cooperativo de terror del dev Bun Muen y Kwalee

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Es un caótico shooter cooperativo para 4 jugadores de Evil Raptor y Fireshine Games

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Es un juego multijugador de deportes de nieve de The Sledding Corporation

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Es un juego cooperativo de supervivencia FPS de FakeFish y Shiro Unlimited

Nuevos análisis y avances

Life Is Strange: Reunion
Análisis Análisis de Life Is Strange: Reunion - PC

Existe un debate constante en la industria del videojuego sobre qué hacer cuando una historia parece haber llegado a un punto de no retorno. Durante los últimos meses, la comunidad cargó con fuerza contra las decisiones narrativas de Deck Nine en Double Exposure, sintiendo que les habían "arrebatado" algo fundamental. Yo, siendo 100% sincero, llegué a esta entrega con un panorama distinto: si bien tengo bastante experiencia en la franquicia, habiendo jugado al Life is Strange original, Life is Strange 2, Before the Storm y hasta Captain Spirit, recibí la key de este juego sin haber tocado la última entrega. Sabiendo de antemano, por uno de mis mejores amigos (quien tiene un tatuaje de LIS), que la anterior entrega no era demasiado buena (sobre todo para los fans de la franquicia clásica). Bajo este panorama, decidí pasar de largo y adentrarme directo en Reunion.

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