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Minishoot' Adventures
Axel Pintos
Redactor
Axel Pintos / Sofovich

Soy del '95 y me gustan los jueguitos :3 Leer más »

Email: axel95.cs@hotmail.com
02 de Abril del 2024

Análisis de Minishoot' Adventures - PC

Minishoot Adventures es un Metroidvania de naves desarrollado por sólo 2 personas que sorprende por su buen diseño jugable.

Jugabilidad, backtracking e isometría


Minishoot es primero un juego de naves, luego todo lo demás. Si bien posee una historia que se cuenta con poco texto y muchas interacciones, la base es su jugabilidad. Es por eso que el núcleo principal es el movimiento. Lo cuál sorprendentemente es muy satisfactorio para ser un juego desarrollado por sólo 2 personas.

Dentro de la jugabilidad también tenemos otro factor importante, que requiere de especial atención cuando agregamos el condimento Bullet Hell. Hablamos por supuesto de las hitboxes, otro detalle muy bien trabajado para que el juego no se sienta injusto al recibir golpes extraños en momentos que no deberíamos. Por eso, entre la fluidez del movimiento y las esquivas, se logra un ritmo de juego positivo. Aquí es donde entra el backtracking. 
Dado que esto es un Metroidvania, a pesar de su aspecto, la progresión también juega un rol principal en todo este asunto. Y en este apartado, sorpresa nuevamente, vuelve a cumplir con creces los objetivos planteados por el standard del género. Por lo que el avance constante por el mapa, sumado a los nuevos poderes y habilidades, las mejoras, etc, lo convierten en un excelente viaje para jugadores novatos, como también para jugadores veteranos que quieran disponer de una dificultad seleccionable más elevada.

Por eso si el viaje de ida es bueno, ¿cómo no va a serlo el de vuelta? Todos esos momentos en donde tendremos que recorrer zonas pasadas con nuevas habilidades para desbloquear nuevos caminos o bien conseguir elementos que antes no podíamos por la falta de habilidades, también son divertidos. Esto se logra gracias a la aparición de nuevos enemigos, nuevas zonas con desafíos variados y ese afán de querer completarlo todo. Porque sí, Minishoot es un juego que invita a completarlo al 100% porque se siente bien a nivel jugable y siempre tiene sorpresas nuevas.
Y todo esto lo logra sin tener el típico scroll lateral de un Metroidvania clásico, sino que lo hace con una vista isométrica y un presunto mapa de "mundo abierto" que en realidad va a estar limitado por los elementos de un Metroidvania; como la falta de habilidades en ese momento, por ejemplo. Pero no así por enemigos de un nivel mayor que nos maten de un golpe, lo cuál muchas veces se considera una mala práctica.

Historia y dificultad


La premisa es sencilla: salvar a todas las navecitas y destruir el mal que habita en este planeta. 4 zonas bien marcadas, 4 jefes para desbloquear la zona final. Vamos, lo típico.

Esta historia de unas 6-8hs en promedio, es la parte más satisfactoria del juego ya que todo el tiempo estamos descubriendo nuevos elementos, nuevas zonas y no se torna repetitivo ni falto de ideas. Además, porque nuestro personaje progresa de manera adecuada y tenemos que tomar decisiones en nuestro árbol de habilidades, ya que no podremos completar todas las ramas de daño, velocidad, etc, durante estas horas.
Por eso, la curva de dificultad comienza a subir a un ritmo parejo hasta llegar al final. Si bien esto también va a depender de nuestras decisiones en cuanto a las mejoras, el cuánto hayamos "farmeado" al reintentar algunas zonas o bien cuánto hemos completado de lo secundario en el transcurso de lo principal (como también de la dificultad base que hayamos elegido al principio), en ningún momento vamos a sentir que el juego se está obligando a sentirse ni muy fácil ni demasiado dificil.

La paradoja del metroidvania


Porque sí, no todos los Metroidvanias tienen que ser Hollow Knight.

Aunque a priori se parece más a un Zelda clásico con Twin Stick, Hollow Knight se ha tomado como referencia en muchos casos del género. Incluso en este caso, salvando las distancias. Esto tiene su parte positiva y su parte negativa. Por supuesto que a veces tomar referencia de otras obras que hayan marcado la diferencia está muy bien, sobre todo si tenés un sistema competente para hacerlo como es el caso de Minishoot, con una jugabilidad muy satisfactoria.
Sin embargo, sumar un Endgame similar donde el esquema creado hasta el momento y la curva de dificultad cambian abruptamente, se lo nota muy forzado. En su lugar podrían haber diseñado otros dungeons, con nuevos enemigos o desafíos. Pero siendo 2 desarrolladores tampoco podemos pedir mucho más. Al menos el modo Arena nos suma un par de horas de juego más donde tendremos que derrotar más cantidad de enemigos que antes y enfrentarnos a jefes ya conocidos pero más poderosos.

Conclusiones


Minishoot Adventures es un Metroidvania de vista isométrica y una jugabilidad Twin-Stick muy bien lograda. Es sencillo pero a su vez muy trabajado para cuidar todos sus detalles. Cuenta con un balance perfecto entre duración, dificultad y contenido durante su campaña, aunque también un endgame de manual que deja con ganas de más.


Lo mejor
· Jugabilidad precisa, divertida y versátil.
· Dificultad bien balanceada.
· Buen progreso y buena duración.

Lo peor
· Un endgame reciclado sin muchas ideas nuevas.
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Ficha del juego
Minishoot' Adventures
Galerías
Minishoot' Adventures
  • Empresa
    SoulGame Studio.
  • Origen
    Francia.
  • Fecha de lanzamiento
    2 de Abril de 2024.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    El título desprende el frenetisimo y la sensación de juego fluida de los shoot 'em ups y las combina con la sensación de ir a la aventura, como en el primer The Legend of Zelda. Vuela a un encantador mundo dibujado a mano y vive una aventura que mezcla la exploración abierta con la trepidante acción de los twin-stick shooters. Ábrete camino desde la luminosa superficie hasta las cuevas más profundas, mejora tu nave y supera a los jefes de las mazmorras para rescatar a tus amigos.