Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comRaging bytes es un RPG por turnos con estética 8 bits lleno de referencias a la cultura zombi. ¿Es esto suficiente para recomendar el juego?
Sea como fuere, la premisa del juego es simple: homenajear todo lo posible a la cultura de los muertos vivientes. En Raging Bytes tendrás referencias a The Walking Dead, Resident Evil, la saga de películas zombi de George Romero y seguramente alguna referencia más que quizás se me escapa. El tema es que, al tomar tantos puntos de referencia diferentes, por momentos no supe cómo interpretar la historia del juego ¿Es una parodia?, ¿tengo que tomarla en serio? Los diálogos en este caso no ayudan tampoco, porque a veces parecieran hablar del brote zombi con mucha seriedad, como si fuera "la noche de los muertes vivientes", y en otros casos hacen comentarios al estilo Resident Evil, nada al nivel "Jill Sandwich" pero si con ese aire que le quita seriedad al asunto.
En cuanto a gameplay, Raging Bytes es un RPG por turnos. Los enfrentamientos contra zombis ocurren en tiempo real mientras explorás el escenario. Depende la cantidad de enemigos que te persigan, serán los que al final enfrentes en combate. Durante los mismos podés elegir atacarlos con armas de fuego, armas con munición ilimitada pero que hacen menos daño (como dardos, por ejemplo) y armas cuerpo a cuerpo. Cada turno, los zombis irán acercándose a los personajes, por lo tanto la idea es que los mates antes de que se acerquen cuerpo a cuerpo, ya que sus ataques cercanos son devastadores.
Nuestra party estará conformada por cuatro protagonistas, cada uno con una habilidad especial. El tema es que dos de estos personajes son muy parecidos, podríamos ponerlos en la categoría de guerreros. Luego una es la médica, aunque su habilidad de curación es una porquería, y la restante es una periodista cuya habilidad especial es de porrista (?) y nos permite potenciar el ataque de un personaje. No entiendo porqué la habilidad de la periodista es ser porrista, para eso la hubieran hecho porrista o haber adaptado su habilidad especial al periodismo, pero bueno. En cada turno, cualquiera de nuestros personajes puede usar botiquines ilimitados, y por esto decía que la habilidad de curación de la médica es una porquería; y ni hablar de que no cura un sorongo.
El sonido brilla por su casi absoluta ausencia. Durante la exploración y diálogos no hay música, por lo tanto sólo nos acompaña el sonido ambiente, que suelen ser los gemidos de los muertos o nuestros pasos. Durante los combates sí hay música, pero creo que desentona un poco con la ambientación. O sea, pasamos de sonidos minimalistas a una canción bastante potente. Otra vez, falta de coherencia o de un hilo conductor que nos ayude a sumergirnos en la atmósfera del juego.
Editado por KEMCO, es un juego de rol de estilo retro. Un oficial de policía, Ben, se despierta en el hospital después de un accidente y descubre que la ciudad está invadida por zombis. ¿Qué demonios está pasando aquí? ¿Se puede confiar en el gobierno? ¿Quedan otros supervivientes? Ben se topa con una doctora llamada Barbra mientras lucha por calles infestadas de zombis. Juntos, se dirigen a la estación de policía de Ben, pero solo les espera más horror. ¿Podrás sobrevivir a los furiosos b"y"tes de los zombis?
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